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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:37:30.02 ID:3dOZ8Td0 >>557 自分のレスなのに憶測型なのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:43:30.83 ID:9ybwiIDZ >>552 Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜 とかのがいいんじゃね? なろうなら それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 21:47:46.75 ID:Y1/jCuDr ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です とかちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 22:30:58.41 ID:TbQyP7Y/ というかオリジナルシナリオのちょっとしたドラクエぽいの作ってみっかー^^みたいな気分で始めると サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 22:36:20.24 ID:sVvH29oG 角川がツクったツクールの世界に転移した俺が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 23:11:23.61 ID:5YxMH+Ea >>563 転移先がMVTだったなら御愁傷様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 23:28:30.31 ID:sVvH29oG >>564 チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。 弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 15:28:14.96 ID:ScNk7rLW mvtのログボという謎要素。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 16:19:19.39 ID:f7SoCB9u 特定の層に媚びるようなアホくさいキャラやイベントなんていくらでも考えつくが、それを実際に形にしていくのって本当に心労が積み重なるから意外とハードル高いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 16:24:14.85 ID:NY7Fxpyj 温泉と水着イベントいれとけばフリゲユーザーなんてアホほど釣れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 16:25:55.23 ID:6HcxMM9c >>567 仕事としてならそらそーだ ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 19:31:03.42 ID:csY0cvag なろうって元々趣味全開で書いた駄文が一部のオタクに受けたってものだからね それが分かってない奴がその一部のオタクに受けただけの駄文のパクリを量産するから脱落者がでる そして新しい駄文が出たらパクリ作者と脱落者がそっちに向かってどんどん質が下がる その繰り返しでも駄文という本質は変わらないから受け入れられない奴は最初から受け入れない だからわざわざツクールでそんなやり方をトレースする必要はないわな オタクに拾ってもらうなんて期待せずに好き
に作ればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 19:57:14.59 ID:FGT8ElEp 別に独りよがりだろうが趣味全開だろうが構わんと思うがね というよりむしろファンからするとそういう作者のほうが安心して着いていけるし それがある程度ニッチな趣味趣向だったとしてもそのニッチなファン層さえ取り込めるなら問題ない 趣味全開で出したけど誰にも受け入れられねーってのは趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:07:18.98 ID:8wU+B+yP >趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いから 禿尿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:10:15.79 ID:W1e5yggV 臼井の会の人誰にストーカーされてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 20:18:20.40 ID:NY7Fxpyj 詳しくしらんけどたぶんマイランだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:59:19.91 ID:6HcxMM9c >>571 まさにそれ 趣味全開でやるとクオリティが落ちやすい気がしてる。 バランスを取る趣味全開とか同一文化圏内グループの分化シミュレーションが趣味とかいうのでない限りだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 21:18:25.57 ID:3AXvIx7e 趣味全開だと注ぎ込むリソースの大半がその趣味要素に行っちゃうからなあ コダワリはテンポが悪くなるし、テンポの悪さはフリーゲーム(やエロ同人)ではユーザーを逃しやすいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 21:39:48.48 ID:FR5g4ggR >コダワリはテンポが悪くなるし テンポよくすることにこだわれよ…と それがクオリティが低いって言われてんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:05:51.37 ID:Q/NdjYDv ないないw このスレとか見てても、 「僕の大好きな二刀流をなんとしてでも再現するんだ!」みたいな厨の集まり そのこだわり、つまんないし要らない おまえの厨2ロマンはゲームをつまらなくする要因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:11:08.33 ID:3cxmdpAm 俺はテンポよくするためにMZのアニメ全部削除してMVのアニメ表示するプラグイン入れた MZのアニメ残したままMVのアニメにするプラグイン(ローンチプラグインの改造版?)もあったんだが それ使って画面に表示されないアニメ(味方強化系や敵からの攻撃)が発動するとエラー落ちするので使えなかった 他プラグインとの相性の問題なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:12:44.71 ID:z3EKS3Ms 二刀流と言えば左手に炎武器・右手に氷武器装備して攻撃しても炎と氷の1発攻撃になるから使い物にならないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:16:39.80 ID:Q/NdjYDv 武器に二刀カテゴリを用意して、双刀みたいなのを右手装備にしておけば ほぼほぼ再現できるし、ユーザ側から見ても 盾が持てない(防御が低い)キャラなんやな、と普通に把握できるのだが、 それに細かいこだわりを入れてシステム上で、俺の想像!を 再現したがる二刀流バカがちょいちょい湧くのである まともなゲームを作りたければ、まずチーム内の二刀流バカを斬り捨てるのが良かろう 二刀流でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:19:10.80 ID:z3EKS3Ms まあFF2や3でも炎の武器で殴ってから氷の武器で殴るという2回判定でそういうイメージが二刀流の根底にあるからなあ ただの二回攻撃する武器ですじゃDQのはやぶさの剣だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:21:10.06 ID:Q/NdjYDv >>582 そういうしょーもない違い、プレイヤーから見ればぶっちゃけ、どーでもいい、んだよw ややこしくてるだけ 面倒にしてるだけ 二刀流に固執するバカを斬り捨て、キャラとして疑似的に再現すれば良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/583
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