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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:39:44.33 ID:lX+1yb6Z まず友達ツクールから始めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:57:27.02 ID:zwvmSg9F >>457 MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい 個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 12:02:25.49 ID:5X/gWvCh MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い 口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 14:03:01.73 ID:4i/UWJgY MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:24:00.77 ID:NM512r0x ありがとう ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか 一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い 欲を言えば男女制限無くして欲しいけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:47:14.00 ID:FE/UJBO8 できるやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:51:58.53 ID:4i/UWJgY 男女制限も無くそうと思えば無くせるよ まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 19:57:16.98 ID:NwdPZI7w そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 20:16:55.77 ID:5n9+TqUt アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます? かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 06:46:38.29 ID:1wj+3d++ じゃあそういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 16:47:08.11 ID:T4r8K/9A ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 21:37:37.01 ID:2axP8kuD おいおい・・・質問止まってるぞ・・・ お前らどんどん質問しろよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 04:14:51.85 ID:nFHwsc1X >>472 mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 05:13:42.52 ID:g3uJxMBx jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは? 一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 09:10:32.28 ID:tM391Bgg >>474 バカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:05:05.21 ID:iFbuHLsp ふたりはプリシアの制作はよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:10:46.90 ID:+/zp3MqN >>474 スパゲッティの解体は単なる苦行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 14:35:13.18 ID:hMVtpvlX MZキャラの視点が虚ろなのは鬼滅ブームに乗ったらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 01:11:20.26 ID:vW+qs3hZ 白魔法+黒魔法→魔法、に統合、みたいな スキルまとめるプラグインあったと思うんだけど探しても見つからない プラグインのファイル名分かる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 11:32:16.92 ID:bSAxxan8 簡単だから自分で作ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 12:58:42.25 ID:H4P0SGd1 ツクールMZTはよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 14:54:06.07 ID:+j1T6MFO >>481 世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 15:02:39.63 ID:+PUTwDuF そこでランドストーカーツクールですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:20:55.02 ID:wUypdYm8 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:36:39.20 ID:C0ZpW56H やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた おまえらお先!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/485
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