[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:01:20.08 ID:J3Do5fnm(1/2) AAS
>>446
446(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:27:31.91 ID:+swWY6vr(4/4) AAS
>>429
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね

>>441
並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前
真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している
それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな
PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界
アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった

>>449
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 00:31:06.71 ID:5n9+TqUt(1/3) AAS
『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか?
特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか?
for(let i = 2; i <= 100; i++) {
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => {
member.removeState(i);
});
}

これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる
敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ
予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、
使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:04:55.96 ID:5n9+TqUt(2/3) AAS
ありがとうございます!
ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました
状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか)
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:13:19.23 ID:A0UXYoM6(1/2) AAS
>>446
いぁ
縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:18:15.85 ID:A0UXYoM6(2/2) AAS
>>446
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
454: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 02:30:57.78 ID:tVPzro1s(1) AAS
解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ
問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 06:44:41.81 ID:J3Do5fnm(2/2) AAS
>>451
ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな
ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし
もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが

$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); });

これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる
当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:16:11.46 ID:lX+1yb6Z(1/2) AAS
>>433
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:43.97 ID:FvDGCw3z(1/2) AAS
>>365
収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ
ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな

でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね
肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね
まあありえんな
アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない
必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし
えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約
企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ
457
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:55:41.54 ID:NM512r0x(1/2) AAS
製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える?
MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:57:40.23 ID:FE/UJBO8(1/2) AAS
神は言いました

ツクールなんてやめましょう
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:26:19.94 ID:4i/UWJgY(1/3) AAS
>>457
使えそうで地味に使えない
自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする
ほんとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:28:36.60 ID:O6Pg5cun(1) AAS
赤ちゃんツクールがしてえ!
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:39:44.33 ID:lX+1yb6Z(2/2) AAS
まず友達ツクールから始めろ
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:57:27.02 ID:zwvmSg9F(1) AAS
>>457
MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい
個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 12:02:25.49 ID:5X/gWvCh(1) AAS
MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い
口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 14:03:01.73 ID:4i/UWJgY(2/3) AAS
MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ
MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな
やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:24:00.77 ID:NM512r0x(2/2) AAS
ありがとう
ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか
一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い
欲を言えば男女制限無くして欲しいけど...
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:47:14.00 ID:FE/UJBO8(2/2) AAS
できるやで
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:51:58.53 ID:4i/UWJgY(3/3) AAS
男女制限も無くそうと思えば無くせるよ
まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 19:57:16.98 ID:NwdPZI7w(1) AAS
そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな
わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 20:16:55.77 ID:5n9+TqUt(3/3) AAS
アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます?
かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 06:46:38.29 ID:1wj+3d++(1) AAS
じゃあそういうことだよ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 16:47:08.11 ID:T4r8K/9A(1) AAS
ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ?
472
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 21:37:37.01 ID:2axP8kuD(1) AAS
おいおい・・・質問止まってるぞ・・・
お前らどんどん質問しろよ・・・
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 04:14:51.85 ID:nFHwsc1X(1) AAS
>>472
mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか
474
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 05:13:42.52 ID:g3uJxMBx(1) AAS
jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは?
一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw
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