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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 06:51:05.00 ID:pqXg/rIm アツマールはPCよりスマホ利用者のほうが多い = 今どきPCでゲーム遊んでる層は少ない っていう論調は違う気がするんだよね 単純にPC持っててsteamやらのゲームで遊んでる層はアツマールにあるようなゴミの山には興味がないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 07:02:32.70 ID:+swWY6vr >>421 それ以前にスマホ利用者の方が多いなんて誰も言っとらんがな(´・ω・`) どっから出てきたんだそれ? 「ニコニコ動画に較べれば」スマホ利用者比率が高い、ってソースはあったけどPC利用者と較べてとは書いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 07:07:55.47 ID:zcWUA89i アツマール運営がプレイヤの利用端末情報を集積していて、 なおかつ一般公開していないって事はスマホ利用者数なんてお察しだわな スマホプレイヤ層が確立していたら大々的に喧伝してスマホ向けの開発を奨励するだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 08:35:30.44 ID:fbLdaKB4 アツマール使ったことねえから知らなかったけどファイル上限500MBにはぶったまげた ボイスだったりイベントムービーをふんだんに使う場合は厳しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 08:52:38.04 ID:cDlzxYp0 >>423 android形式にするかios形式にするか選べて かつ、アップロードのハードルがもう少し低いなら、あるいはってとこかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 09:23:46.72 ID:ic/QoLcc スマホでニコニコなんて見てる人いるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 09:29:44.84 ID:zA5DYU98 スマホの公式アプリはすげー扱いにくいし非公式は運営から注意を受けたのか次々と配信停止するか公式チャンネルの動画は観れなくなったとかで散々だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 09:47:29.30 ID:cDlzxYp0 スマホでつべは飯食ってる時に見ることあるけど ニコニコはないな あそこは生放送で追い出されるの何度も経験してからつべ一択になったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 11:36:48.54 ID:neaRcYSS >>421 アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね? 下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 14:36:26.38 ID:/wjbge+c >>424 しかもアツマールは「プレミアム会員」がサイズ上限500MBだからな 「一般会員」は300MB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:42:34.62 ID:zA5DYU98 プレミアム会員で500MBまでとか終わってるw せめてRTPさえあればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:30.52 ID:cDlzxYp0 MV以降で500MBとか容量小さすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:43.97 ID:FvDGCw3z >>365 収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね 肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:57:28.28 ID:FvDGCw3z >>364 だったw ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w まあ結局カネ目やろうしな アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから 結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:09:58.57 ID:7BTef5QR お金アツメールやないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:14:07.21 ID:BJXKSBCk アツマールは通信速度遅いから素材圧縮しないとやってられない 音楽は80kbps 画像は256色とか そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ 俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:15:44.92 ID:fbLdaKB4 アツマールて企業案件きたりすんのかすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 16:21:06.73 ID:ic/QoLcc 投げ銭したくなるゲームコンテストみたいなのやってる時点でなんかなあと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:35:48.69 ID:YB/tysOe >>437 アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん 全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず 何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず 結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:57:30.82 ID:fbLdaKB4 盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ 誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 17:00:03.54 ID:oFa8bJRt プラグインと並列コモンの内容がスクリプトと分岐イベントの差はあれ同じ処理としてプラグインのほうが軽いとかある? 昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが 今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 17:00:50.78 ID:fbLdaKB4 話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 17:40:23.89 ID:tCXjJVsi >>441 同じ処理なら有意な差はない 重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 20:18:19.25 ID:neaRcYSS >>440 悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:21:57.64 ID:pqXg/rIm アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/445
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