[過去ログ]
RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:35:41.23 ID:swgu1VGx ツクールって学校の教材とかでないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/14(木) 23:36:02.92 ID:ynNV0kzM つーか立体交差用のマップチップてなによ イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:58.09 ID:0F6uuLx+ はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ × ・MV上でアニメーションを作成。 ・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。 ※mvフォルダは新規作成してください。 ・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。 〇 ・MV上でアニメーションを作成。 ・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。 ※mvフォルダは新規作成してください。 ・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。 俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:50:45.04 ID:AIMwoW/9 操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:07:18.18 ID:SNJqTVZD 「壁」の定義に拠るよ イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:16:52.02 ID:0F6uuLx+ ■スキルのメモ欄への記述方法 以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。 <D-Setting:mv> これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ? 個別のアニメ毎にも設定できます。 <D-Animation:mv/> あるいは、 <D-Animation> mv = true id = XXX </D-Animation> のように記述します。 こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが <D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:27:26.72 ID:9OHc62Bp MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:28:50.27 ID:Q1fBiXUl 開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:54:54.65 ID:TbTrbtji というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。 ほんと何の為にMZ作ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 02:04:06.30 ID:Z33w/fRg MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 02:33:50.57 ID:TbTrbtji >>351 もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 03:27:42.46 ID:SNJqTVZD 散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/ >今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 07:40:56.39 ID:gvFw9PoJ どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:07:29.64 ID:Tpoz0jet 今時マウスって・・・w プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:08:43.82 ID:TbTrbtji >>355 ゲーム作ってないのは判った マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理 つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:28:02.49 ID:keOrMnUF アメリカ指もあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:37:42.86 ID:G9Qee0Da おれはゲームパッドかな ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 12:29:43.10 ID:NgE3qTbf でも名前入力はキーボード使わせて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 16:58:49.26 ID:W7AKg+wr >>355 実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの? GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈 exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 17:50:35.40 ID:Z33w/fRg ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 19:36:31.45 ID:R9HYhhBS >>360 出来ないから居ないんだって論調でしょ 需要が移動してるのに対応が無いって話かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 19:47:22.78 ID:G9Qee0Da ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 20:00:21.92 ID:tY3KJOp6 そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか? これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:28:07.71 ID:Z33w/fRg アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:44:03.63 ID:G9Qee0Da 規約は関係ないだろシステムの問題だっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/366
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 636 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s