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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 13:11:13.75 ID:SltKw80P そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 00:38:09.15 ID:3Y4KmDKE そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが 遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 02:56:32.48 ID:KeFaqOiJ >>329 つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 08:36:43.40 ID:4o74n5UT ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな MZは標準機能が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 13:28:58.98 ID:H6q+b3s/ ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと 斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 15:20:12.32 ID:L0AX+uIp 作り方によるけど残念ながらなるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 18:26:02.73 ID:OFahwKSy プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:02:57.16 ID:KeFaqOiJ その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。 どっちも公式でないから整合が取れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:10:41.99 ID:ZM9hTSo8 でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね 挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:30:07.46 ID:LB1Bbx3L MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが 箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:42:09.89 ID:gs9FhhwH 立体交差用のマップチップ? 吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 22:36:48.82 ID:LB1Bbx3L そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」 一般ユーザーはこれで終わりだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:28:14.53 ID:gs9FhhwH 一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:35:41.23 ID:swgu1VGx ツクールって学校の教材とかでないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/14(木) 23:36:02.92 ID:ynNV0kzM つーか立体交差用のマップチップてなによ イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:58.09 ID:0F6uuLx+ はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ × ・MV上でアニメーションを作成。 ・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。 ※mvフォルダは新規作成してください。 ・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。 〇 ・MV上でアニメーションを作成。 ・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。 ※mvフォルダは新規作成してください。 ・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。 俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:50:45.04 ID:AIMwoW/9 操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:07:18.18 ID:SNJqTVZD 「壁」の定義に拠るよ イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:16:52.02 ID:0F6uuLx+ ■スキルのメモ欄への記述方法 以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。 <D-Setting:mv> これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ? 個別のアニメ毎にも設定できます。 <D-Animation:mv/> あるいは、 <D-Animation> mv = true id = XXX </D-Animation> のように記述します。 こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが <D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:27:26.72 ID:9OHc62Bp MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:28:50.27 ID:Q1fBiXUl 開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:54:54.65 ID:TbTrbtji というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。 ほんと何の為にMZ作ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 02:04:06.30 ID:Z33w/fRg MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 02:33:50.57 ID:TbTrbtji >>351 もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/352
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