[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 01:37:02.58 ID:PSp/KsH9(1) AAS
>>312俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw
まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい
もしただの流用だったら…うん
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 02:08:08.81 ID:wIb5DRm2(2/2) AAS
まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える
キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 02:43:54.67 ID:SltKw80P(1/3) AAS
ゲームの判例だと新作中止になって辞めた前作開発者がタイトル以外まるっと別会社で新作出しちゃったのがギリギリ訴訟になったってレベルだしなぁ
あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・
317(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 06:19:06.03 ID:Y1OGbDVr(1) AAS
サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな?
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 06:49:11.02 ID:Pqvn1Mlo(1) AAS
SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 07:12:20.96 ID:/qpC6iTH(1) AAS
>>317
もうあるぞ
「星宝転生ジュエルセイバー」
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 07:16:26.78 ID:LFAiKBdt(1) AAS
ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 08:00:08.83 ID:IcQx27un(1) AAS
俺もググってみたんだが…
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:32:43.54 ID:/CUfDLhO(1) AAS
ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:36:29.77 ID:4m4dHa9Z(1) AAS
公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:47:05.43 ID:GBE0dyoL(1/2) AAS
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:47:43.42 ID:GBE0dyoL(2/2) AAS
――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 10:18:11.88 ID:ChXNV8ph(2/2) AAS
ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 13:08:04.69 ID:SltKw80P(2/3) AAS
>>317
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 13:11:13.75 ID:SltKw80P(3/3) AAS
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 00:38:09.15 ID:3Y4KmDKE(1) AAS
そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 02:56:32.48 ID:KeFaqOiJ(1/2) AAS
>>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 08:36:43.40 ID:4o74n5UT(1) AAS
ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ(1) AAS
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 13:28:58.98 ID:H6q+b3s/(1) AAS
ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 15:20:12.32 ID:L0AX+uIp(1) AAS
作り方によるけど残念ながらなるんだよね
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 18:26:02.73 ID:OFahwKSy(1) AAS
プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:02:57.16 ID:KeFaqOiJ(2/2) AAS
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:10:41.99 ID:ZM9hTSo8(1) AAS
でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:30:07.46 ID:LB1Bbx3L(1/2) AAS
MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな
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