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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 00:44:57.06 ID:wIb5DRm2 ググってプレイ動画を見ているのだが 似てると言えば似てるが、仮にベースとして流用していたとしてもバリエーションそのものは豊富に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 01:37:02.58 ID:PSp/KsH9 >>312 俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい もしただの流用だったら…うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 02:08:08.81 ID:wIb5DRm2 まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 02:43:54.67 ID:SltKw80P ゲームの判例だと新作中止になって辞めた前作開発者がタイトル以外まるっと別会社で新作出しちゃったのがギリギリ訴訟になったってレベルだしなぁ あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 06:19:06.03 ID:Y1OGbDVr サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 06:49:11.02 ID:Pqvn1Mlo SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 07:12:20.96 ID:/qpC6iTH >>317 もうあるぞ 「星宝転生ジュエルセイバー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 07:16:26.78 ID:LFAiKBdt ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 08:00:08.83 ID:IcQx27un 俺もググってみたんだが… サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ! 汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:32:43.54 ID:/CUfDLhO ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:36:29.77 ID:4m4dHa9Z 公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ 素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:47:05.43 ID:GBE0dyoL ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ ツクール関係なく使える素材は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:47:43.42 ID:GBE0dyoL ――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 10:18:11.88 ID:ChXNV8ph ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね 素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて 自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 13:08:04.69 ID:SltKw80P >>317 身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント 斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 13:11:13.75 ID:SltKw80P そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 00:38:09.15 ID:3Y4KmDKE そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが 遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 02:56:32.48 ID:KeFaqOiJ >>329 つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 08:36:43.40 ID:4o74n5UT ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな MZは標準機能が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 13:28:58.98 ID:H6q+b3s/ ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと 斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 15:20:12.32 ID:L0AX+uIp 作り方によるけど残念ながらなるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 18:26:02.73 ID:OFahwKSy プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:02:57.16 ID:KeFaqOiJ その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。 どっちも公式でないから整合が取れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:10:41.99 ID:ZM9hTSo8 でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね 挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/337
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