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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 18:16:38.61 ID:QmsEuk1N まぁ、それもそうか 元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 18:34:38.92 ID:5sj1Z4PA 安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして 一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから 固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 21:27:05.02 ID:08jSgt98 前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか 連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 22:06:54.41 ID:QmsEuk1N 前スレの860だっけ? -2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か /*: @target MZ */ { "use strict" const _startAction = BattleManager.startAction; BattleManager.startAction = function() { _startAction.apply(this, arguments); const subject = this._subject; const action = subject.currentAction(); if (action.item().meta["chain"]) { const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]); const chainAction = new Game_Action(subject); chainAction.setSkill(chainSkillId); chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new! subject._actions.splice(1, 0, chainAction); } }; } . これで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 23:47:51.96 ID:QmsEuk1N ん?待てよ そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか ×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new! 〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:02:20.16 ID:kfaGpTok 有意義なスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:22:30.38 ID:YKmq8TwK >>291 ありがとうございます https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php ↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが 結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:54:11.62 ID:1K8wLysa そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの? 噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 01:04:31.88 ID:WsFz8+Kp 実際にやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 01:06:32.88 ID:WsFz8+Kp そうかPCが足りない可能性もあるか 俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:43:47.18 ID:2GwOzO/D >>293 プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない 習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、 その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 06:14:28.35 ID:1K8wLysa >>296 VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 11:25:05.06 ID:aqUtwkgj ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある 3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし 後は単に同時起動が出来るか否かとか まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 13:49:35.45 ID:tQhRfPOB ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明 とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:11:44.98 ID:B9TrTkda ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:19:33.72 ID:B9TrTkda >>301 古いライセンスから新しいライセンスに乗り換えるってことね 少し特殊なケースだろうけど少し気になってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:25:48.79 ID:WsFz8+Kp そのへんはレジストリ弄るしかないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:34:23.41 ID:B9TrTkda レジストリ弄るのはちょっと怖いなw ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 20:27:30.75 ID:jkgvW1vU ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね 俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし いまだにその登録情報管理してるとは思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 20:50:07.46 ID:B9TrTkda 少なくともエンブレ時代のは管理してる可能性が低いんだよね ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 20:57:35.80 ID:jkgvW1vU まあランダムでID振られてるしただのコピー対策でしょ ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 21:07:05.19 ID:8jQK5c+D ヒットしだすと嫉妬厨が湧いて刺される可能性があるので、 ライセンス周りはしっかりしておいた方がいいぞ チャンスは潰え、一生「不正ライセンスの人」として創作界隈から締め出される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 21:30:50.65 ID:jkgvW1vU 他人からレジコが登録済みかどうか分からんと思うが手当たり次第匿名で通報してそれをKADOKAWAが確認するというシチュエーションはあるのかね 俺は先日のセールでVXとVXA買って登録はすませてあるんだが 抜いて使ってる素材は体験版で落としたものなんだよね 加工もしてあるし見分けるのは不可能と思うんだが 嫉妬厨に通報されたらKADOKAWAから警告のメールでもくるのかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:14:29.15 ID:B9TrTkda エンブレの時は本当にPC機器一つ一つを認証してたみたいなんだよね まあそれはそれで不便なのは間違いないがセーフかアウトのラインも分かりやすいのも確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 00:12:46.18 ID:ChXNV8ph そういや冒険ディグディグ2とかいうソシャゲアプリ内のキャラドットが どうみてもVXの歩行グラの雛形流用してるんだけどあれって警告受けたりしないんかねぇ? あとたまにツクラーで自作ゲーム内で使った改変歩行グラを流用してグッズ作って売ってるのとかいるけど あれは結構ギリギリのラインなんじゃないかと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/311
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