[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:33:07.38 ID:QmsEuk1N(2/5) AAS
>>267
267(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:35:58.78 ID:QmsEuk1N(1/5) AAS
>>261
どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと
・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する
・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする
・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする
・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける
・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする
・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する

$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy._actions.length !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});

こんなところか
スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容
のスクリプトコードちょっと訂正で

$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy.numActions() !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});

それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった
外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:33:51.41 ID:F+5/+V3i(2/2) AAS
ゆるガバ汁
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 17:47:56.31 ID:ycvsM0At(2/2) AAS
ユルマン汁
286: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 17:58:07.87 ID:5sj1Z4PA(1/2) AAS
多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い
致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる
天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい
実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 18:16:38.61 ID:QmsEuk1N(3/5) AAS
まぁ、それもそうか
元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 18:34:38.92 ID:5sj1Z4PA(2/2) AAS
安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど
JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして
一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから
固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 21:27:05.02 ID:08jSgt98(1) AAS
前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 22:06:54.41 ID:QmsEuk1N(4/5) AAS
前スレの860だっけ?
-2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か

/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
これで良いんじゃね
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 23:47:51.96 ID:QmsEuk1N(5/5) AAS
ん?待てよ
そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな
このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか

×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new!
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:02:20.16 ID:kfaGpTok(1) AAS
有意義なスレだな
293
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:22:30.38 ID:YKmq8TwK(1) AAS
>>291
ありがとうございます
外部リンク[html]:tkool.jp
外部リンク[php]:www.rpgmaker-script-wiki.xyz
↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが
結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:54:11.62 ID:1K8wLysa(1/2) AAS
そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの?
噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど…
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 01:04:31.88 ID:WsFz8+Kp(1/3) AAS
実際にやってみればいい
296
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 01:06:32.88 ID:WsFz8+Kp(2/3) AAS
そうかPCが足りない可能性もあるか
俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:43:47.18 ID:2GwOzO/D(1) AAS
>>293
プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ
デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな
RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく
どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない

習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、
その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 06:14:28.35 ID:1K8wLysa(2/2) AAS
>>296
VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願)
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 11:25:05.06 ID:aqUtwkgj(1) AAS
ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある
3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし
後は単に同時起動が出来るか否かとか
まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 13:49:35.45 ID:tQhRfPOB(1) AAS
ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな
VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ
よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか
ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明
とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ
301
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:11:44.98 ID:B9TrTkda(1/5) AAS
ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:19:33.72 ID:B9TrTkda(2/5) AAS
>>301
古いライセンスから新しいライセンスに乗り換えるってことね
少し特殊なケースだろうけど少し気になってた
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:25:48.79 ID:WsFz8+Kp(3/3) AAS
そのへんはレジストリ弄るしかないのでは
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:34:23.41 ID:B9TrTkda(3/5) AAS
レジストリ弄るのはちょっと怖いなw
ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 20:27:30.75 ID:jkgvW1vU(1/3) AAS
ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね
俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし
いまだにその登録情報管理してるとは思えん
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 20:50:07.46 ID:B9TrTkda(4/5) AAS
少なくともエンブレ時代のは管理してる可能性が低いんだよね
ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう
ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 20:57:35.80 ID:jkgvW1vU(2/3) AAS
まあランダムでID振られてるしただのコピー対策でしょ
ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし
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