[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 15:54:18.99 ID:n4BeJvUd(1/3) AAS
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 16:52:47.42 ID:Hd6imUg4(2/2) AAS
それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:09:49.22 ID:Ac0R32cE(1) AAS
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
外部リンク:www.huffingtonpost.jp
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:20:42.46 ID:2AVYSCxw(1) AAS
炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:32:45.48 ID:PuA7HuIR(2/3) AAS
ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:38:21.79 ID:2kaWo6PN(2/3) AAS
個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:40:58.92 ID:VN7PPcMA(1) AAS
ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:43:13.12 ID:2kaWo6PN(3/3) AAS
そもそも氷と雷がイレギュラー
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 19:45:53.76 ID:wXDAz3p9(2/2) AAS
>>140
デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね?
ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:03:07.31 ID:gYwh4t0P(1/3) AAS
MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの?
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:08:57.78 ID:n4BeJvUd(2/3) AAS
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:13:16.11 ID:gYwh4t0P(2/3) AAS
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
152
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:45:57.57 ID:n4BeJvUd(3/3) AAS
>>151
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ

自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない

という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:54:30.30 ID:gYwh4t0P(3/3) AAS
たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:27:03.20 ID:DVzPj8U/(1) AAS
何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは
155
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:52:45.59 ID:PuA7HuIR(3/3) AAS
ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 22:26:16.43 ID:wetVOF0L(1) AAS
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 23:16:17.98 ID:eflyylHP(1) AAS
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:38:44.91 ID:Ilh50L7S(1/2) AAS
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:53:24.40 ID:pJmrMBG+(1) AAS
抜くのは止めとけ…
160: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/06(水) 01:01:47.62 ID:v6Ywdkag(1) AAS
抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 12:12:11.35 ID:l9EkbsPc(1) AAS
おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!
162: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/06(水) 13:02:49.54 ID:DS3sa9ka(1) AAS
かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 13:15:52.30 ID:n4TdLL2U(1/2) AAS
鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 13:22:42.83 ID:1RJBz28+(1/2) AAS
年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは
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