[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980
980(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 15:14:16.31 ID:ImMLtU9o(2/6) AAS
>>974
コーダーって誰?プラグイン作者と読み替えていいのかな
開発中止に等しいとか極端すぎじゃないの
MVから何も変わってないと文句言う奴とMVでの解析が無駄になったという奴がいて何が何だかだよ
個人的にはMVから大して変わってないと思うからMVの知見は無駄になってないと感じる
Manager回りとか結構キレイになったような もう少し踏み込んでもいい気もするが
 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com

■MZ用素材
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev

RPGツクールMZ_3作目
2chスレ:gamedev
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:28:47.76 ID:/C7yLfmc(1) AAS
pc持ってねーからMZTはよ!
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:30:13.78 ID:RRgjh/Um(1/8) AAS
前スレ1000へ
RPGツクールでつくられてるけどバトル要素ゼロでちまちました人形劇が本体なんて作品はいくらでもあるからね
ちょっとRPGツクールの正しい作品はこうあるべきという考え方を押し付けすぎじゃないでしょうか・・・
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:35:50.41 ID:RRgjh/Um(2/8) AAS
ちなみに俺はツクールゲーにバトルはいらない派です
どうせつまんないしバランス悪いし内容薄いしやりこむだけ無駄なんだから
適当に操作して話進んだ方が愉しいわ
もちろんノベルゲーではなくRPGっぽくキャラ操作するゲームでね
イーハトーヴォ物語とかあったなあ・・・
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:41:17.50 ID:VH25J4mP(1/7) AAS
>>3
1000で言ったが押し付けてきたのは文字だけで十分って意見だと思うんだが?
おれは素材サイドは制作の可能範囲が広がってしデザインルールの一般人への周知もツクール初期と比較して機密解除レベルで進んでるのにツクール本体は絵も音も100万円機材の秘伝だった頃と変えないねって言いたいだけ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:47:51.43 ID:RRgjh/Um(3/8) AAS
絵が必要
絵が不要
どちらも正論であり極論だよね
お前がいくらあいつが先に絵は不要だって言ったんだーとわめいたところで
そういう作品も普通にありますねと言うだけ
作者が100人いれば100通りの方向性があるのがツクールなんだから
極論に極論で反論したってどうにもならんと思うが
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:52:37.88 ID:VH25J4mP(2/7) AAS
>>6
俺もそう思うよ
んで、「必要ない」というのと「必要」というのと、どちらが制作スタイルを制限、限定しているのか考えて
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:58:59.90 ID:RRgjh/Um(4/8) AAS
だから結局必要という方向性にもっていきたいだけだろ?
まったく画面がないリアルサウンドってゲームがあったが
その作者に絵は必要だから絵をいれろと強弁しても無駄でしょ?
なにがなんでも方向性を限定したいのはあんたの方じゃん
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 01:22:02.85 ID:VH25J4mP(3/7) AAS
>>8
いや、すり替えバトルとか止めようぜ
まず、どちらが制限する発言なのか考えて?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 01:25:36.96 ID:RRgjh/Um(5/8) AAS
絵がないゲームは作るなと制限してるのはあんただろ?
詭弁バトルはいい加減にしようぜw
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 01:31:56.75 ID:VH25J4mP(4/7) AAS
>>10
この言い合いのもとになった発言で

「まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ」

とあって、演出が大事と言ってるのにグラフィックやサウンドを否定しているという矛盾に気付けと言ったのが発端なんだが制限?どっちが誘導してるっての?演出から絵と音を排除しておいて、ということだぜ
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 01:35:23.19 ID:RRgjh/Um(6/8) AAS
それ読んでもグラや音楽排除する否定するとはどこにも書いてないんだが頭おかしいのかな?
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 01:37:16.48 ID:VH25J4mP(5/7) AAS
>>12
グラフィックやサウンドは大事だが「それより」
ストーリーや演出が

排除してるぞ?
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 01:39:52.65 ID:VH25J4mP(6/7) AAS
>>12
演出に定義にグラフィックとサウンドは含まないとしか読めないんだが
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 01:39:58.46 ID:RRgjh/Um(7/8) AAS
ん?グラや音楽より演出に力を入れるとグラや音楽を排除する事になるの?
さすがにアスペすぎて意味が分からないんだけどw
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