[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:13:12.85 ID:E/T/fXLT(1/2) AAS
お前らどんどん質問しろ
96
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:32:13.05 ID:9D/v0ChJ(2/4) AAS
太郎君は300円持っておつかいに行きました
途中で200円落としました
足りないのは?
97
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:35:17.71 ID:E/T/fXLT(2/2) AAS
ビビッドアーミーって面白いの?
98
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:52:49.49 ID:vsZADF8a(1/2) AAS
>>96
心じゃよ!
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:06:48.62 ID:wvawuQ3f(1) AAS
>>96
落ち
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:23:36.65 ID:9D/v0ChJ(3/4) AAS
>>98
正解は太郎君の注意力です

と言いたいが、どれも正解。負けた
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:24:00.77 ID:9D/v0ChJ(4/4) AAS
>>98-99
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 11:38:37.03 ID:AE7nJGtC(2/2) AAS
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 12:03:46.37 ID:1fnXIV3F(1/3) AAS
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 12:16:56.34 ID:moTjuzXF(1) AAS
高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:21:04.87 ID:vsZADF8a(2/2) AAS
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな

>>103
そういうのはただの拡大だから多分違う
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:54:23.77 ID:88dY4b/B(1) AAS
そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:04:39.89 ID:bOJ0MNyL(1) AAS
潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:07:23.68 ID:1fnXIV3F(2/3) AAS
1280×720ぐらいならセーフか?
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね
109
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:12:20.32 ID:g6KqJxoO(1) AAS
ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる
110: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 15:21:29.13 ID:T3KwPrYF(1) AAS
高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:39:19.43 ID:A0l3/F+C(2/2) AAS
16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:43:36.86 ID:pkNmgCs3(1) AAS
2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:46:10.58 ID:1fnXIV3F(3/3) AAS
>>109
そんな需要ないんですね
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:32:22.92 ID:YgphQxND(1) AAS
フリーのおすすめ音楽教えてください
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 18:25:50.81 ID:XN8DQ+ey(1) AAS
外部リンク:wingless-seraph.net
外部リンク:maoudamashii.jokersounds.com
外部リンク:peritune.com
外部リンク:g-miya.net
外部リンク:yougou.sonnabakana.com
外部リンク:www.hmix.net
外部リンク[html]:everblasting.info
外部リンク:ontama-m.com
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 19:20:49.38 ID:SFhKzpgT(1) AAS
>>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ
117
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 00:15:25.77 ID:eHu0N5Q0(1) AAS
おいハゲジジイども88への回答はまだか?
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 01:58:52.24 ID:o5PgGfvB(1) AAS
>>117
質問へのアンカーくらい付けとけよ
仕方のないヤツだなー>>88
88(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 04:11:42.38 ID:x4KTmABf(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや

119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 02:54:13.55 ID:kI1QoAL/(1) AAS
私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ
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