[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 02:13:10.68 ID:uS8hlrlK(1/2) AAS
俺もたぶん恋愛がらみは無理だと思う
彼女は何人かいたが女心が分かってないとか人の心がないとか罵倒され続けてきました
だったらなんで付き合えたのかと思うかもしれないが人当たりが良いのだと思う
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 12:36:11.68 ID:Ad9oHg81(2/3) AAS
>>27
27(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 11:51:52.97 ID:S67HwNDE(1/3) AAS
se含めてゲームサウンドに興味があるんだけどDTM一切触れたことのない素人は何から始めればいいだろう?
フリーのソフトウェアを入手して安いMIDIキーボードでも買おうかと思ってるんだけど
忘れてた
ゲームで使いやすい音楽はループっていう繰り返しつながる曲だから

循環コードってのを調べてから作ると近道
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 01:44:15.68 ID:6QRNseXj(1) AAS
少年が仲間と数々の冒険を経て一皮剥けていくタイプのゲームのこと、
包茎ゲーと呼んでる
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:31:23.68 ID:eB9dIaI4(1) AAS
>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:20:02.15 ID:XmQKALPl(1) AAS
>>175
一つのシステム内に二つの異なる仕様が併存するなんて、言っちゃ悪いが最たる下策だよ
両対応するしない、同種の機能を二つ作るのか、どちらか一方だけ対応させるか、今以上の混乱しか浮かばない。
いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:25:48.68 ID:H7phJCO1(1) AAS
SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草
まだまともなセールもしてないのに
289
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:46:18.68 ID:bpB+DrAe(3/3) AAS
>>287
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:25:31.29 ID:/ebFtP9/(2/4) AAS
レミラーマってドラクエでも削除された要素だよね
今は宝のある場所は最初から光らせてる
初出から全てのシリーズに出ているわけではないが、別に削除はされてないと思うが
盗賊というクラスの特性的な扱いで無くてもクリアできるってだけのもの
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:46:34.68 ID:MvMg/jGd(5/5) AAS
おっワイの性癖を聞いてくるんかい?
アカンで・・・それだけはアカンで・・w
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:33:16.68 ID:zl5ESEBK(1) AAS
いいからふりーむのアカウントさらせよ
このスレのプロたちが正当な評価してやるからw
807
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 01:08:24.68 ID:olALL7e3(1/2) AAS
おま環で文句言われるのは流石になあ
作品にもよるが一見するとSFCぐらいのパワーで動きそうと判断されそうだが
コンパイルされてないし面倒な処理を積んでる事も理解されない
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 09:22:50.68 ID:vc3PuPEz(1) AAS
アレなのに関わっても不快にしかならないという見本を眺めている。ツッコんだ人はナイスガッツ。
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:21:28.68 ID:7sZXIW/W(2/2) AAS
>>910
910(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:14:00.84 ID:TBx6qzy/(1) AAS
お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや
クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか?
俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ
3時間も満足に遊べるなら満点
長編かどうかなんてどうでもいい
面白くもない長編なんて苦痛なだけなんだから3時間だろうが30分だろうが楽しいなら満点だよ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:48:36.68 ID:L2MqierD(2/2) AAS
>>970
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:37:09.63 ID:uZts+wAk(1/2) AAS
>>968
一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから
博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで
UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ
今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ?
プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ
ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ
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