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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:17:36.56 ID:4iVf0Rft マップ固定でキャラを矢印にでもしてボタンをイベントにすれば簡単なのは遷移なしで行けるか となると選択肢ものは良いとして連打ミニゲームとかの再現が面倒で重くなりそうだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/72
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:32:07.56 ID:5QHJ2gf3 ゲームフェスも若干問題になってたよな コンテスト系は商用か否かって それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/270
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB 作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ 分離させる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/527
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9 今からMV買う人 ・値段が安い ・参考サイトが多い ・すでにアップデートが重ねられ安定している ・対応プラグインが多い ・アニメーション素材集が豊富 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/634
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 14:48:29.56 ID:zFL6237T >>653 リアルで良いじゃない あなたの錬度では反応出来ないうちに総攻撃喰らいますってロールプレイだよ! むしろそういうシチュエーションが一回しか無いのが緩いってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/654
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:44:55.56 ID:UMtcaA6A カウンター攻撃がデフォで出来ればタイムプログレスももうちょっと面白く出来そうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/658
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 02:09:03.56 ID:yITAKwjk 主人公なんて空白のポジションで、実際は悪役の方が重要なんだけどな キャラが立っていないというのは、そのキャラの動機が見えない、理解できない、という意味だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/769
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:19:30.56 ID:iBFZMWkJ >>899 そんなん方針次第やん 主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/900
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:14:50.56 ID:eI+38JcS >>972 大概導入してすぐ試しながら小品1本は仕上げてると思うぜ 単にここが自作ゲームを貼って評価して貰うスレでは無いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/973
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