[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:00:20.34 ID:d61TNzYR(1) AAS
You Tubeもニコニコもツクール動画はキチガイしか動画上げてない
有名実況者もVチューバーもツクールなんて触らない
つまり終わりなわけ
頑張って作っても意味ないよってこと
ツクールから離れようね
いい加減卒業しようね
ここの天才クリエイターには無駄の耳に念仏か
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 19:02:50.34 ID:H1V74eWA(2/3) AAS
>>129そんなことより初期のプロジェクトをそのままハッシュにかけて比較したほうが分かるやん
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG(2/4) AAS
>>259259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:40:49.18 ID:W3Nv6CVx(2/5) AAS
逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの?
ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると
ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが
一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど
そこで変えても変更無視されちゃうのよね
普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:13:59.34 ID:MvMg/jGd(4/5) AAS
お願いしますm(_ _)mエッチなゲーム作ってくださいm(_ _)m
440(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:59:30.34 ID:LTLtr11t(2/3) AAS
>>436436(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:41:16.77 ID:0mIytI5O(1/4) AAS
結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね
一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、
その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ
人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ
サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供したけど
開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい
>>437437(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:42:40.74 ID:jIYhB3p4(3/10) AAS
>>435
へーサクナヒメってここから生まれたのか
ま〜そうだよな流石にツクラー程度の作者はお呼びじゃないよなw
何でもありだとろくな奴らが集まるだろうししゃあないよな
ここから…?
いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ
元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル
花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角
コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど
それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー
二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 16:25:10.34 ID:bCr3Zpu5(1/3) AAS
>>470470(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:37:55.57 ID:zKZpPk8P(1/2) AAS
公式がデフォルト素材だけでどこまでのゲームを作れるか
コンテストやってみるのもワンチャンアリかなと思ってる
スクリプターだけ集めたいならアリだけどメガデモの時代と違って世間の趣味レベルでさえPC上でのデザインや音楽制作にマシンスペック縛りがほぼ無い(数万円レベルの投資でアナログ風制作が十分可能な)ご時世だから参加者に絵と音に拘りがないゴリゴリスクリプター縛りみたいなフィルターがかかっちゃうぜ
メガデモの頃は絵と音に拘りある奴もそもそものPCやコンシューマー機のスペックにもアプリにも限界があった時代だからこそセンスある奴も来たけども。。
667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:33:39.34 ID:JyVNLaF9(1) AAS
いにしえの有名エロゲシリーズでは、
Hシーンになると旧東ドイツの国歌が勇ましく…
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 08:04:49.34 ID:QdOZhb1b(2/6) AAS
まともに一般向け作ったところでろくにプレイしてもらえない気持ちはわかるが
だからと言って厨房工房レベルの日本語使役能力でエロゲ作ろうとかマジなめくさっとる
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:13:47.34 ID:azgXxOLO(6/6) AAS
よくわからん煽りをするなお前
別にこっちはクリエイターじゃなくてプレイヤーなんだが
それよりも自称クリエイター様は面白いゲームもストーリーも作れないんだよな?
だからここにこうやって惨めな毒を吐き続けてるんだろ
こんなところに書き込む暇があったらご自慢のゲームを作る努力をすれば?
まあできないんだろうけど
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:07:00.34 ID:pe+wlwUb(1) AAS
フリゲのコメ欄といえばパクり決め付け厨もよくいるな
槍にヴァルキリーの槍とか適当な名前つけただけで
fateのパクりとか書かれて意味わかんなかったりな
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 08:08:06.34 ID:/CUHJ+zb(1) AAS
縮小はともかく拡大はボヤけるのがネックだよなぁ
MV以前のツクールを買うメリットはまあVX絡みの素材とか使う時にユーザー登録しとけば気軽に使用出来ることくらいかな
MV向けに改変したラルフのホコグラを使えるとかさ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 09:00:16.34 ID:BOOmuITq(1) AAS
言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw
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