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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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905
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名前は開発中のものです。
[sage] 2020/12/29(火) 18:40:11.65
ID:qm1Ra8Gx(1)
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905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:40:11.65 ID:qm1Ra8Gx 関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます 例えば二つの合計値を加算して返す関数sumが存在するとして sum = function(a, b){ return a + b; } この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する var sumNum = sum(1, 2); 定義側の引数をいくつ増やそうが sum = function(a, b, c, d){ return a + b + c + d; } 呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる var sumNum = sum(1, 2); // こちらも4つ値を渡す必要がある 引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない var sumNum = sum(1, 2, 3, 4); // これなら通る デフォルトで接頭に$が付いてるオブジェクト($gameVariablesとか)は関数内含めどこからでも参照する事が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/905
関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます 例えば二つの合計値を加算して返す関数が存在するとして この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する 定義側の引数をいくつ増やそうが 呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる こちらもつ値を渡す必要がある 引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない これなら通る デフォルトで接頭にが付いてるオブジェクトとかは関数内含めどこからでも参照する事が出来ます
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