ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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136: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy(1/5) AAS
>>135
135(1): 69 [sage] 2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe(1/2) AAS
バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ!
さらにクック先生とのお戯れモードも!
フォワ氏の防御が自分より高いw

いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。
またあしたも頑張ろう!

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
次回アプデまでの大盤振る舞いです。
・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`)

JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように
末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました
a = material[id].a.concat();

さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見
もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)
137: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy(2/5) AAS
というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな
はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)
138: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy(3/5) AAS
>130
130(2): 69 [sage] 2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI(1) AAS
>>129
ソード3をいつのまにか装備できてる状態で
ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。
仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると
コマンド入力ができなくなる。
それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。

製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが
2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて
合成処理をもっと忠実に行うように改造中。
もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが
テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。
しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)
140
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy(4/5) AAS
>>139
139(1): 69 [sage] 2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe(2/2) AAS
自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。
コードの使い回しが特に大変そう。
concatメソッド?でいいのかな。
アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした!

ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。

小説ってのはシナリオの事なのかな?

クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって
寝落ちまで色々と楽しんでみますね。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。
JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。
ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`)

装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`)

ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。
前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので
今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)
141
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy(5/5) AAS
むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)
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