ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 00:38:34.37 ID:xVRmnMvz(1) AAS
>>56
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 00:15:37.33 ID:2GBECuRs(1) AAS
>>55
ああ、すみません
UnityのAnimatorでアニメーションの遷移を組んでるんですけど、フラグ管理がうまくいかないのか
きちんとアニメーションしなくて沼ってる状態なのです
何と!エリートか
130
(2): 69 [sage] 2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI(1) AAS
>>129
129(1): メガネートさん [sage] 2022/03/24(木) 02:00:14.83 ID:UzyCuXpj(1) AAS
気づきましたか・・・
スライムは無敵になりました(ヽ´ω`)
ソード3をいつのまにか装備できてる状態で
ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。
仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると
コマンド入力ができなくなる。
それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。

製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが
2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて
合成処理をもっと忠実に行うように改造中。
もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが
テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。
しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
161: メガネートさん [sage] 2022/04/15(金) 23:21:10.37 ID:x8cNdklg(2/2) AAS
自分も音楽ソフトははるか昔に買ったけど
そのまま挫折したな・・・

>>160
160(1): 69 [sage] 2022/04/15(金) 17:30:38.64 ID:VT33mu/i(1) AAS
>>159

結局、外出時間は4時間弱で服屋と外食だけにしときました。
人が多くて、とてもあちこち行こうとはならなかったw

ソフトスプライト(合成処理)は出来たけど、所詮部品なんで
こちらもまだまだこれからですよ。
キャラ描きもやっと半分超えた辺りだし。
サウンド関連はまだ1曲も完成してないし。
今年中に一連の流れが組み立てればイイ方かなぁと
気楽に考えておりますw
お互いマイペースを軸にやっていきましょう。

| ミ  ピャッ!
|    旦
気持ちよく歩ける場所が近くにあるといいんですがね。

自分も無計画なレベルにマイペースで行くつもりです(ヽ´ω`)
リリースしても1章、2章、と追加していけばいいし。

2ch>>162
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 04:30:06.39 ID:NhURxzNI(1) AAS
ようわからんけどどっちに書き込むベッキー
どうぞ(ヽ´ω`)

5chと?ちゃん同時進行でややこしいことに(ヽ´ω`)
外部リンク:toro.?ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1604883245/
256
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 16:22:51.37 ID:Ek7WLfeO(1) AAS
( ꈍᴗꈍ)ポッ 画像リンク
( ꈍᴗꈍ)キュン
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