ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
1-

99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 02:26:08.60 ID:6Y5Qtyix(1) AAS
作ってはいるけど、無職では無くなったのよ
100: メガネートさん [sage] 2022/03/09(水) 02:58:39.75 ID:ozlhdWIm(1/2) AAS
メモ帳に使わずに待ってるのに(ヽ´ω`)
101: 69 [sage] 2022/03/09(水) 07:21:55.46 ID:9fiI6BbK(2/2) AAS
おぉ、作ってる人いたよぉ。
無職じゃないのにカキコありがとうです。

>>99さん、メガネートさん
健康第一にお互いに好きなペースで進めていきましょう!

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
102: メガネートさん [sage] 2022/03/09(水) 22:31:23.18 ID:ozlhdWIm(2/2) AAS
やっていきたいですね
最近外出頻度増やして精神の健康度あげてるので
気分よくなって制作にはずみがつく、予定です(ヽ´ω`)
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/09(水) 23:22:30.05 ID:atDs4Cc8(1) AAS
4月から無職になるから、
ゲーム作ろうかなって思ってます
決意表明に。

まずはシステムの細部を詰めないと…
104: メガネートさん [sage] 2022/03/11(金) 00:50:28.02 ID:MnxFWeYg(1) AAS
プロトタイプ開発派です(ヽ´ω`)
105
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/12(土) 00:19:01.44 ID:rjyZROns(1/2) AAS
息抜きも開発もPCモニタで目を酷使しとるのがイカン気がする(ヽ´ω`)
106
(1): 69 [sage] 2022/03/12(土) 02:54:39.29 ID:tPtEQNLI(1) AAS
他にも作る人が!
にぎやかになるといいな。

>>105
同じくです、開発はもちろんですが
参考にゲーム立ち上げて遊んでしまうのがイカンですねw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
107
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/12(土) 15:06:17.21 ID:rjyZROns(2/2) AAS
>>106
「目 休める」でググってさらに目酷使しました(ヽ´ω`)
108
(1): 69 [sage] 2022/03/12(土) 23:44:35.19 ID:vncJkk9r(1) AAS
>>107
ちと笑ってしまいましたw
とはいえ、自分も目がヤバいんですよ。
コーディングはまだイケるけど
エディターでのキャラ描きが不安に感じるほどです。

老眼とはこのことなんだろうなぁ・・・
きょうは早めに休みますzzz
  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
109: メガネートさん [sage] 2022/03/13(日) 01:40:35.30 ID:7Qm53srJ(1/2) AAS
>>108
最近はサボってるので目のケアあんまり考えてなかったですが
前はよく情報あさっていろいろ試しました
・ピンホールメガネ・・・そこそこ見えて目も楽になる気がするけど魚眼レンズ状態で文字読みはつらい
・赤色電球・・・焦点が合いやすく感じるけど効果はよくわからない、そして見た目あやしい
・バイオレット光・・・まだ研究段階で試すのはこわい
・30分毎に遠くを見る・・・囲まれてて遠くが見れない
・B12メインで余計なものの入ってない目薬をさす・・・焦点はやや戻るけど疲れが取れるかはわからない

また何か試すかな、新型のピンホールメガネでも探すか・・・
老眼鏡も試したいけど度入りでないと見えない気もする(ヽ´ω`)
110: メガネートさん [sage] 2022/03/13(日) 01:42:19.51 ID:7Qm53srJ(2/2) AAS
30分毎に目を休める、毎日2時間は外に出る

このへんが大事かな(ヽ´ω`)
111
(1): 69 [sage] 2022/03/14(月) 05:44:35.70 ID:kBD5iLDM(1) AAS
色んなこと試されてますね。
ピンホールと目薬は試したことあります。
けど効果がてきめんってことは無いですもんねぇ。

外に出るのが1番な気がシマス。
ワタクシはここ最近、週に3回の1時間程度ですが・・・

開発の方は、あっためてたアイデアを実装してみると
やはり以前書いていたコードはほぼ書き直しになってます。
アセンブリ言語の楽しい部分とツライ部分を両方味わえる体験ですw
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 19:35:07.51 ID:0LZuc42q(1) AAS
蒸気でアイマスクの上からエレキバンを貼ってあるアイマスクを被せている。

それでもどうにもならなかったら、鍼を打ってもらう
113: メガネートさん [sage] 2022/03/14(月) 19:54:30.42 ID:TC3RSWGk(1/3) AAS
エレキバンの磁石を組み付けたヘアバンドは使ってました。
あとルテインサプリも110に追加で(ヽ´ω`)
114: メガネートさん [sage] 2022/03/14(月) 20:01:03.03 ID:TC3RSWGk(2/3) AAS
>>111
頻繁に出る動機ほしいとこです
2時間は日光浴びるには長すぎるし
のんびりできる日陰のベランダでもあれば(ヽ´ω`)

アセンブリ言語でゲームて難しそう
FORTRANは学校でさわり程度にやったけど
あれすら高級言語だというのに(ヽ´ω`)
115: メガネートさん [sage] 2022/03/14(月) 22:02:34.53 ID:TC3RSWGk(3/3) AAS
書いてて思い出して昔買ったルテイン飲んだら少し調子いい(ヽ´ω`)
116: 69 [sage] 2022/03/16(水) 00:38:45.36 ID:X7/XblmO(1) AAS
ココ最近は暑くなってきて体調崩しそうです。
外歩くのも嫌になってくる・・・
ルテイン、試したことあるけど値段がすご杉で一瓶でやめましたw

アセンブリ言語は難しいってよりも
メモリ消費と実行速度を天秤にかける作業がメンドウですねぇ。
最悪、データの作り直し込みの作業になります。
まぁ天秤作業はパズルみたいな部分が大きいので
僕個人的には大好きな作業でもあります。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
117: メガネートさん [sage] 2022/03/16(水) 11:06:34.64 ID:MVZm5HA6(1/2) AAS
一気にTシャツ短パンで過ごせる気温になるとは(ヽ´ω`)
ルテインは野菜・玉子とかからでもいいらしいですけどね、そっちも高いですが・・・

メモリ消費はCの勉強したとき以来考えてないな・・・すべて機械まかせ。
自分でやったらすぐオーバーフローさせてしまうだろう(ヽ´ω`)
118: メガネートさん [sage] 2022/03/16(水) 12:24:09.71 ID:MVZm5HA6(2/2) AAS
今日はTシャツではやや寒かった(ヽ´ω`)
119
(1): 69 [sage] 2022/03/16(水) 23:34:21.74 ID:azg0qyW9(1) AAS
おっとFORTRANのカキコ忘れてた。
ハタチ前に習ったきり使った事無いです。
完全に忘れてしまってるw

こちらは今日も暑かったです。
フラフラで帰宅してから開発は中止にw

皆さんの開発環境はユニティー等のエンジンを利用してるのかな?
自分のPCにも一応インストールしてるんですが
エディター操作に慣れるまで時間かかりそう。
やっぱり本を買って真似るのが1番かな・・・
僕の目標ターゲットマシンでは作れないゲーム(3Dとか)が作れるのは魅力ですねぇ。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
120
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/18(金) 15:04:08.75 ID:w5AbwVM8(1) AAS
学術計算にきっと大活躍なんだろうFORTRAN・・・

Unityは教えてもらって少し分かったけど使ってないです
使いこなすのは大変そう
オフィスソフトはさわりまくって覚えたけどUnityはなかなか

自分はブラゲさえ作れればいいのでVSCodeで
Javascriptライブラリ(PixiJS)使ってます

>>119
もしやコンシューマー機用ですか・・・(ヽ´ω`)
121: 69 [sage] 2022/03/19(土) 03:19:37.94 ID:iP51hQoN(1) AAS
Unity等のエンジンは若い方がお似合いのような気がします。
JAVAのEclipseも同じでした。使えるエディターなのは解ってるのですがやってみると難しかったですねぇ。
使い方を勉強するのが苦手かなw
ブラウザゲームも作ったことあるんですが
環境の名前を忘れてしまいました。
メガネートさんの環境は使いやすそうですね。

>>120
コンシューマーです!
と言えたらカッコよかったですかねw
ファミコンとかプレステやってみたいけど環境がないもんなぁ。
ターゲットは昔のパソコンです。
CPU4MHzとメモリ64KBの環境でテキスト画面とグラフィック画面が1枚ずつ。
もともとはPC-98上のクロス環境で作ってたんですが、本体が壊れてしまって
今はターゲットのBASIC上で動くアセンブラで開発してます。
自分的にこの環境がしっくりきますw

やっとこさソフトスクロールが完成してキャラ表示してってとこでソフトスプライトが動かない。
作った処理を2時間ほど見回して、呼び出し側の初期化ミスに気がつく。

疲れたアタマでは、見えるはずのミスが見えてませんでした・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
122
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/19(土) 15:29:59.99 ID:X8AIcwse(1) AAS
エディタで直接コードいじりたいのかもしれない
たとえスパゲティコードにうんざりしても(ヽ´ω`)

昔のPCといえば親が会社からもらってきた廃棄PCで
5インチフロッピーに入った大航海時代2を遊んだ思い出が。
わたしはそっちのプログラム触ったことないけど
細部までコントロールできるのだろう・・・(ヽ´ω`)
123
(1): 69 [sage] 2022/03/20(日) 14:52:16.20 ID:BzNm/2cy(1) AAS
コードいじるの、楽しいですよね。
アセンブリ言語も同じです。
で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。
関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。
時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw

>>122
大航海時代シリーズ懐かしい・・・
当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。
仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw

こっちでは細部までコントロールできますけど
VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。
これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。
難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。
資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。

連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか
少し身体がつかれたようです。
これから散歩行って癒やされてきます。

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