ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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38: メガネート [sage] 2021/12/07(火) 18:28:30.70 ID:6pain00E(2/2) AAS
ファンティアとかクリエイター応援してもらえそうだと思ってたけど
有料エロサイトになってしまってる?
・・・登録だけした(ヽ´ω`)
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 10:51:23.27 ID:19uOWCpR(1/2) AAS
アクションゲームのレベデザってステージをランダム生成できるようにすると、自分で大量のステージ作るのどっちが良いんすかね?
まぁ方針の問題だと思うんだけど
40: メガネート [sage] 2021/12/08(水) 12:04:44.23 ID:Im0J3g9i(1) AAS
熟練して爽快感出るの考えると定形ステージですかね
ランダムだと理不尽ゲーと言うか、常にビクビクして
反射神経試されるから、そのストレスを補う何かがいりそう(ヽ´ω`)
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 12:30:55.81 ID:19uOWCpR(2/2) AAS
なるほどなぁ。
定型ステージでタイムアタックを目指すか、ランダム生成したのをオワタ式で緊張感を楽しませるとか、
実装コストじゃなく方向性も全然変わりそうですね。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 05:11:47.35 ID:actGWbY1(1) AAS
C#か本格的だね
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 22:58:20.50 ID:7IEdKzfP(1) AAS
続報は?
44(1): 7 [sage] 2021/12/11(土) 12:42:55.04 ID:URIV6lsc(1/2) AAS
>>7です。
外部リンク:unityroom.com
新作作りました。
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 13:50:59.19 ID:H7u13FkL(1) AAS
ここ宣伝に使ってもいいの?
7って本当にNMFなの?
セミプロっぽいんだけど
46(1): 7 [sage] 2021/12/11(土) 14:53:49.49 ID:URIV6lsc(2/2) AAS
しまった、いまNMFのどれでもなかった。
スレが進んでたもので書き込んでしまった。
ごめん。
>>45
47: メガネート [sage] 2021/12/11(土) 15:35:53.56 ID:Ljyl1ZgW(1/2) AAS
許す(ヽ´ω`)
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 15:47:07.55 ID:5MEdhHGp(1) AAS
>>44
ゲ、ゲームだー!!!!!
49: メガネート [sage] 2021/12/11(土) 16:49:06.38 ID:Ljyl1ZgW(2/2) AAS
スレ批判はそこまでで(ヽ´ω`)
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 17:20:39.95 ID:5bX6Cyhm(1) AAS
???
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 19:58:36.17 ID:ddki/d3M(1) AAS
>>46
マジか
アプリでボロ儲けしてNMFから卒業したんな
すげぇな!
52: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/12(日) 17:06:10.42 ID:puHtXX7c(1) AAS
ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長
NFTはゲームだけではなく、アート作品、さらには野球カードのような収集品にも活用され、
近年急速に注目を集めている。技術関連の投資を行う投資会社Loupは9月24日、NFT市場に
関する考察記事を公開した。その記事によると、NFT市場は2020年には約1兆600億ドル
(約180兆円)の規模に達した。同市場は今後、年率4〜7%で成長すると予想される。
2021年のNFT市場におけるゲームの支出額は27億ドル(約3,000億円)になり、
市場全体の約13%を占める。もっともこの支出額はゲーム業界全体の1.5%に過ぎない。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 09:20:52.47 ID:janzwXbX(1) AAS
こういう記事をコピペ垂れ流しするキチガイってまだ張り付いてたんだw
スレが久しぶりに動き出した途端にだぞw
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 23:43:11.85 ID:rbBBObDu(1) AAS
Animatorの設定でクソクソ苦戦してて死にそう
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 23:47:01.44 ID:dKzyyIPn(1) AAS
>>54
Animatorとは?
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 00:15:37.33 ID:2GBECuRs(1) AAS
>>55
ああ、すみません
UnityのAnimatorでアニメーションの遷移を組んでるんですけど、フラグ管理がうまくいかないのか
きちんとアニメーションしなくて沼ってる状態なのです
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 00:38:34.37 ID:xVRmnMvz(1) AAS
>>56
何と!エリートか
58(1): メガネート [sage] 2021/12/17(金) 00:19:18.99 ID:44JMj/TH(1/3) AAS
全部詰め込むのも一興(ヽ´ω`)
3大ゲームのストレス要素 武器が壊れる、キャラが空腹になる、あと一つは? [711178767]
2chスレ:poverty
59(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/17(金) 13:01:04.33 ID:AXIYQULV(1) AAS
>>58
スレ読むと武器壊れ、空腹以外だと、アイテム重量制限が多い感じか
GreenHellみたいなゲームだとこの3要素ないなんて逆に考えられないし良し悪しなんだろうけど、嫌われる場合の条件ってなんなんだろうな
60: メガネート [sage] 2021/12/17(金) 18:56:18.08 ID:44JMj/TH(2/3) AAS
>>59
めんどくささ・・・といっても人によって
何がめんどくさいか、どの程度までいいか違うし
苦労と報酬のバランスがとれてるか、とかかな(ヽ´ω`)
61: メガネート [sage] 2021/12/17(金) 18:57:35.93 ID:44JMj/TH(3/3) AAS
WizOnはやたらマゾくてアイテム価格がインフレ起こしてたな(ヽ´ω`)
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/17(金) 22:00:43.65 ID:ZCj5StiJ(1) AAS
アクティブな行動に対して制限かけられるのがストレスになる
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