ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 12:22:11.21 ID:x7y5Ftg/(1/6) AAS
いいと思います
個人的には本スレに迷惑かけないための隔離スレとしたいとこです(ヽ´ω`)
21: メガネートさん [sage] 2021/12/02(木) 12:23:41.14 ID:x7y5Ftg/(2/6) AAS
スマホからカキコ出来るのもここの利点(ヽ´ω`)
22: メガネートさん [sage] 2021/12/02(木) 12:28:36.90 ID:x7y5Ftg/(3/6) AAS
ストーリーに四苦八苦するうちに自分のゲームの仕様を忘れつつある
いづれ自分のコードの復習をせねばなるまい(ヽ´ω`)
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 13:15:25.34 ID:0zJvf2XC(1) AAS
ここが隔離スレ?本スレじゃなかったの?
24: メガネート [sage] 2021/12/02(木) 13:49:36.03 ID:x7y5Ftg/(4/6) AAS
個人的見解です(ヽ´ω`)

メインは2chにあります URLはNGワードにされてた
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
25: メガネート [sage] 2021/12/02(木) 14:16:44.28 ID:x7y5Ftg/(5/6) AAS
いや正確にはメインから派生した
はみ出しスレの再侵略というところか(ヽ´ω`)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 17:27:22.96 ID:Mi1E4hK5(2/2) AAS
じゃあなんか進捗共有スレみたいな感じで使わせてほしいのでよろしくです
27: メガネート [sage] 2021/12/02(木) 23:18:31.97 ID:x7y5Ftg/(6/6) AAS
よろしくおねがいします(ヽ´ω`)

ひさしぶりにFileZilla触ったら転送できなくなってたけど
暗号化の設定一番ゆるいのにしたら送れた
助かったような不安なような(ヽ´ω`)
28
(2): 26 [sage] 2021/12/05(日) 07:57:16.13 ID:oitj24SR(1/4) AAS
外部リンク[mp4]:www.dropbox.com

とりあえずCorgi Engineを魔改造してスタートシーン→テストシーン→スタートシーンの遷移作るまで。

ほとんど制作初期だけど改善点がめちゃくちゃある…。先は長そう。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 08:31:43.44 ID:VMQ4ADj/(1) AAS
>>28
こっちでよくね?

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 08:43:34.91 ID:oitj24SR(2/4) AAS
>>29
こんなスレあったんだ。でも人がいなさすぎるね。
31
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 08:49:35.93 ID:G8ZfY9dj(1) AAS
>>30
見てる人はいると思うよ
報告する人がいなくなってるだけで
でもスレタイのNかMかFに該当する人ならこのスレでもいいし
あっちとこっちと両方使うのでもお好きなようにです
32
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 09:02:20.45 ID:oitj24SR(3/4) AAS
>>31
なるほどですね。
自分はほとんどスキルが無くて開発がエタりそうなのでl、
向こうの参戦を目標にしつつこっちを日記帳みたいな感じで使わせて頂ければと。
33
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 09:45:51.82 ID:3OA3AbtS(1) AAS
>>32
スタートからデスクトップ動画上げてる段階で十分に期待の新人!
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 11:52:15.62 ID:oitj24SR(4/4) AAS
>>33
ありがとうございます。

とりあえず近々の目標はステージを仮素材に置き換えて、デザインの方向性を確認することです。
あとはステージを一定のサイズのprefabに分割して、ランダム生成することで繰り返し遊べるようなものにしようかと。
C#はわからないのでゲームオブジェクトのサイズを取得するところとか……そこからですね。
35: メガネート [sage] 2021/12/05(日) 19:06:07.85 ID:mTJZBjtY(1) AAS
>>28
ほとんどメトロイドヴァニアのシステム完成してるすごい(ヽ´ω`)
36: 26 [sage] 2021/12/06(月) 20:01:04.43 ID:6Igt2TFk(1) AAS
エンジンの流用だからガワは出来ても企画がさっぱりなんでさっそく詰んでますねw
常夜の塔とか溶鉄のマルフーシャとか限られたリソースで面白いゲームは本当に頭いいなと思う
37: メガネート [sage] 2021/12/07(火) 03:31:44.38 ID:6pain00E(1/2) AAS
ストーリーに悩むわたしに近からずも遠からずだ(ヽ´ω`)
38: メガネート [sage] 2021/12/07(火) 18:28:30.70 ID:6pain00E(2/2) AAS
ファンティアとかクリエイター応援してもらえそうだと思ってたけど
有料エロサイトになってしまってる?
・・・登録だけした(ヽ´ω`)
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 10:51:23.27 ID:19uOWCpR(1/2) AAS
アクションゲームのレベデザってステージをランダム生成できるようにすると、自分で大量のステージ作るのどっちが良いんすかね?
まぁ方針の問題だと思うんだけど
40: メガネート [sage] 2021/12/08(水) 12:04:44.23 ID:Im0J3g9i(1) AAS
熟練して爽快感出るの考えると定形ステージですかね
ランダムだと理不尽ゲーと言うか、常にビクビクして
反射神経試されるから、そのストレスを補う何かがいりそう(ヽ´ω`)
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 12:30:55.81 ID:19uOWCpR(2/2) AAS
なるほどなぁ。
定型ステージでタイムアタックを目指すか、ランダム生成したのをオワタ式で緊張感を楽しませるとか、
実装コストじゃなく方向性も全然変わりそうですね。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 05:11:47.35 ID:actGWbY1(1) AAS
C#か本格的だね
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 22:58:20.50 ID:7IEdKzfP(1) AAS
続報は?
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(1): 7 [sage] 2021/12/11(土) 12:42:55.04 ID:URIV6lsc(1/2) AAS
>>7
7(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 01:38:52.88 ID:ZiKcyGxE(1) AAS
画像リンク


こんな感じのマップチップみたいなもので、Unityで無料で使えるものないでしょうか。
です。

外部リンク:unityroom.com

新作作りました。
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