ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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127: メガネートさん [sage] 2022/03/22(火) 01:50:01.39 ID:0nyoyMP3(1) AAS
モニタの後ろが遠景だったらいいのにと思います(ヽ´ω`)
離れた壁に焦点合わしたら目の奥がじんわりしてくる気がする
>>126126(1): 69 [sage] 2022/03/21(月) 18:47:21.54 ID:xq2mUYjd(1) AAS
目がホントにヤバいです。
午後からキャラ描きをやったんですが画面を見てられなくて
2キャラ目のチョコっとまででヤメました。
>>124
便利すぎて肯定感が味わえないとかですか。
僕はそんな感じの感想です。MMF使ったときもそうだったし・・・
もちろん現代の開発環境を否定はしません!
>>125
恐らく色んな悩みがあるんだろうなぁと思います。
自分もそうでした。ホントに約5年間何もできなかったです。
なんらかのきっかけで、また集中できるようになると思いますよ。
今はマイペースで、したい事をやりましょう。
狂ったように貫徹で設計をやって朝から昼まで就寝。
さすがに今日は朝まで眠りたいが、眼が覚めてゴリゴリやってしまいそうな予感・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
便利だけど何か制限されたような気がしますコード書かないと
言うほど書いてませんが・・・
自分はちょっとした事でモヤモヤしすぎてはいます
生活リズムとか健康的活動とかで底上げしたい
制作欲こそ宝と思うこのごろ(ヽ´ω`)
128: 69 [sage] 2022/03/24(木) 00:49:12.00 ID:dz5mDV8p(1) AAS
ソード1が無いぃ!
バーサクがあぁ!
ロープ使って地下も見に行ったけど無いぃ!
とりあえず寝よう・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
129(1): メガネートさん [sage] 2022/03/24(木) 02:00:14.83 ID:UzyCuXpj(1) AAS
気づきましたか・・・
スライムは無敵になりました(ヽ´ω`)
130(2): 69 [sage] 2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI(1) AAS
>>129
ソード3をいつのまにか装備できてる状態で
ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。
仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると
コマンド入力ができなくなる。
それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。
製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが
2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて
合成処理をもっと忠実に行うように改造中。
もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが
テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。
しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
131: メガネートさん [sage] 2022/03/25(金) 18:21:40.43 ID:/I6pOsKu(1) AAS
>>130
プレイサンクスです。
戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが
そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`)
あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると
ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。
スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな
ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`)
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 16:04:25.76 ID:etB2aatl(1) AAS
【ジョウ☆スターチャンネル】
ちなみに学会に入ると
生活保護を受けやすくなるというので、
リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。
学会の人で生活保護人は、
選挙権の一票は生活保護と、
引き換えっていう形になっちゃってる。
普通に働いてる人は敵わないですよ。
中華の人が生活保護を受けまくっていて、
生活保護が中華に、
流れまくっていると問題になっていた。
動画リンク[YouTube]
【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ
2chスレ:soc
133: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/26(土) 16:08:32.22 ID:qoQC4TWX(1) AAS
このスレまだあったんでふね(^^
懐かしいでふ(^^
ボッキング!(^^
134: メガネートさん [sage] 2022/03/26(土) 23:46:09.62 ID:0b10NOED(1) AAS
あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`)
135(1): 69 [sage] 2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe(1/2) AAS
バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ!
さらにクック先生とのお戯れモードも!
フォワ氏の防御が自分より高いw
いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。
またあしたも頑張ろう!
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
136: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy(1/5) AAS
>>135
次回アプデまでの大盤振る舞いです。
・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`)
JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように
末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました
a = material[id].a.concat();
さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見
もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)
137: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy(2/5) AAS
というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな
はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)
138: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy(3/5) AAS
>130の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)
139(1): 69 [sage] 2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe(2/2) AAS
自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。
コードの使い回しが特に大変そう。
concatメソッド?でいいのかな。
アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした!
ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。
小説ってのはシナリオの事なのかな?
クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって
寝落ちまで色々と楽しんでみますね。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
140(1): メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy(4/5) AAS
>>139
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。
JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。
ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`)
装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`)
ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。
前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので
今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)
141(1): メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy(5/5) AAS
むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)
142(1): 69 [sage] 2022/03/28(月) 04:04:35.43 ID:497Qr5Rj(1) AAS
>>140
前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。
バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。
戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。
自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw
シナリオも楽しみたいですねぇ。
実装はあせらずマイペースでお願いします!
>>141
勝手に名前を変えて申し訳ないですw
ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。
この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw
午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。
19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。
過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに
信じられんほどまでの集中力。
間違いなく先生のおかげですw
明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:58:05.72 ID:E17eV19I(1) AAS
>>142
たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`)
マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。
クック先生はモンハンネタでしたか。
先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`)
144: 69 [sage] 2022/03/30(水) 06:59:18.63 ID:MaZ9OM1E(1) AAS
プログラミングはやればやるほど血となり、肉になります。
決して無駄にはならないです。
実は、過去に自身が書いたソースコードがお手本になっているのです。
サービスパッチ終了みたいですね。ちと残念w
ダンジョンの変化がいいですね。
夕方から夜の雰囲気?もイイ。
二度と戯れることはないと思っていたクック先生。
先生とはしばらく戯れたいですw
ここ最近狂っていたので、午前さまになる前にフトンに入るようにしました。
眠れないならまた起きて作業していいですし。
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
145(1): メガネート [sage] 2022/03/30(水) 22:07:29.36 ID:AQ3BV+XU(1) AAS
書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・
今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`)
突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて
もっとシックにしたいと思ってました。
自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。
結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし
チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`)
146(1): 69 [sage] 2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh(1) AAS
>>145
最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。
あえてゆってない現象も治ってますし。
音楽の再生部分にも変更加えたりしました?
逐次再生になったような気がする・・・
作業は夜が捗るんですよねw
プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw
やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。
なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。
さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され
しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。
合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。
合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。
設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが
実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
147: メガネニートさん [sage] 2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq(1) AAS
>>146
気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`)
一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。
音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので
再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで
ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが
まだ手を付けてません(ヽ´ω`)
散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。
いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。
少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。
わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`)
重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。
わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・
ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば
劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`)
148(1): 69 [sage] 2022/04/10(日) 01:25:33.65 ID:6adU8/N3(1) AAS
ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。
まだスライムは倒せない。
製作は順調に進んでますねb
こちらは合成処理のテスト中。
チームひとりなのでソースレビューは無駄かと
やらずにテストはやはり無謀だった。
関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。
あと5日ほどでテストを終えたい。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
149(1): メガネートさん [sage] 2022/04/10(日) 16:26:24.80 ID:PMUTFwAp(1) AAS
>>148
もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`)
製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます
プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・
ソースレビューとかあるんですね
わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`)
150(1): 69 [sage] 2022/04/10(日) 20:40:46.04 ID:6GKf82it(1) AAS
>>149
思いついた時にヤルのが1番です。
強引ングマイウェイでお願いします!
レビューありますよ。
ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。
メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ
最寄り駅まですっ飛んでイキマスw
スクリプトソース見たいなぁw
さて、テストは順調なんですが
仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。
受けなきゃよかったかと思いつつ
仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。
暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。
きょうはこれにてフトンに潜りマス。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
151(1): メガネートさん [sage] 2022/04/11(月) 01:05:29.01 ID:/dnHZ8G1(1) AAS
>>150
家事が気分転換とか運動になるといいけど
日々の献立考えるのもやっかいですからね。
そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが
わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`)
これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり
修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら
ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`)
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