ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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118: メガネートさん [sage] 2022/03/16(水) 12:24:09.71 ID:MVZm5HA6(2/2) AAS
今日はTシャツではやや寒かった(ヽ´ω`)
119(1): 69 [sage] 2022/03/16(水) 23:34:21.74 ID:azg0qyW9(1) AAS
おっとFORTRANのカキコ忘れてた。
ハタチ前に習ったきり使った事無いです。
完全に忘れてしまってるw
こちらは今日も暑かったです。
フラフラで帰宅してから開発は中止にw
皆さんの開発環境はユニティー等のエンジンを利用してるのかな?
自分のPCにも一応インストールしてるんですが
エディター操作に慣れるまで時間かかりそう。
やっぱり本を買って真似るのが1番かな・・・
僕の目標ターゲットマシンでは作れないゲーム(3Dとか)が作れるのは魅力ですねぇ。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
120(1): メガネートさん [sage] 2022/03/18(金) 15:04:08.75 ID:w5AbwVM8(1) AAS
学術計算にきっと大活躍なんだろうFORTRAN・・・
Unityは教えてもらって少し分かったけど使ってないです
使いこなすのは大変そう
オフィスソフトはさわりまくって覚えたけどUnityはなかなか
自分はブラゲさえ作れればいいのでVSCodeで
Javascriptライブラリ(PixiJS)使ってます
>>119
もしやコンシューマー機用ですか・・・(ヽ´ω`)
121: 69 [sage] 2022/03/19(土) 03:19:37.94 ID:iP51hQoN(1) AAS
Unity等のエンジンは若い方がお似合いのような気がします。
JAVAのEclipseも同じでした。使えるエディターなのは解ってるのですがやってみると難しかったですねぇ。
使い方を勉強するのが苦手かなw
ブラウザゲームも作ったことあるんですが
環境の名前を忘れてしまいました。
メガネートさんの環境は使いやすそうですね。
>>120
コンシューマーです!
と言えたらカッコよかったですかねw
ファミコンとかプレステやってみたいけど環境がないもんなぁ。
ターゲットは昔のパソコンです。
CPU4MHzとメモリ64KBの環境でテキスト画面とグラフィック画面が1枚ずつ。
もともとはPC-98上のクロス環境で作ってたんですが、本体が壊れてしまって
今はターゲットのBASIC上で動くアセンブラで開発してます。
自分的にこの環境がしっくりきますw
やっとこさソフトスクロールが完成してキャラ表示してってとこでソフトスプライトが動かない。
作った処理を2時間ほど見回して、呼び出し側の初期化ミスに気がつく。
疲れたアタマでは、見えるはずのミスが見えてませんでした・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
122(1): メガネートさん [sage] 2022/03/19(土) 15:29:59.99 ID:X8AIcwse(1) AAS
エディタで直接コードいじりたいのかもしれない
たとえスパゲティコードにうんざりしても(ヽ´ω`)
昔のPCといえば親が会社からもらってきた廃棄PCで
5インチフロッピーに入った大航海時代2を遊んだ思い出が。
わたしはそっちのプログラム触ったことないけど
細部までコントロールできるのだろう・・・(ヽ´ω`)
123(1): 69 [sage] 2022/03/20(日) 14:52:16.20 ID:BzNm/2cy(1) AAS
コードいじるの、楽しいですよね。
アセンブリ言語も同じです。
で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。
関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。
時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw
>>122
大航海時代シリーズ懐かしい・・・
当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。
仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw
こっちでは細部までコントロールできますけど
VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。
これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。
難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。
資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。
連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか
少し身体がつかれたようです。
これから散歩行って癒やされてきます。
| ミ ピャッ!
| 旦
124(1): メガネートさん [sage] 2022/03/21(月) 01:09:58.87 ID:Tu7hbKDQ(1/2) AAS
遠近5秒ずつ交互に見るトレーニングで少し目が回復
>>123
機械寄りの言語でさらに機械に合わせたプログラミング・・・機械にやさしい。
むかしネット環境がない時に学校でフリーウェアDLしてフロッピーで持ち帰ってたけど
小容量でよく出来てました。
最近はハードウェア資源潤沢でそのあたり退化してるのかも(ヽ´ω`)
125(1): メガネートさん [sage] 2022/03/21(月) 01:15:50.78 ID:Tu7hbKDQ(2/2) AAS
絵、音、入力すべて楽ちんに動かせる環境にあるものの進んでない。
ゲーム制作もまだ目的ではなく手段。
自分をアプデしなければ・・・(ヽ´ω`)
126(1): 69 [sage] 2022/03/21(月) 18:47:21.54 ID:xq2mUYjd(1) AAS
目がホントにヤバいです。
午後からキャラ描きをやったんですが画面を見てられなくて
2キャラ目のチョコっとまででヤメました。
>>124
便利すぎて肯定感が味わえないとかですか。
僕はそんな感じの感想です。MMF使ったときもそうだったし・・・
もちろん現代の開発環境を否定はしません!
>>125
恐らく色んな悩みがあるんだろうなぁと思います。
自分もそうでした。ホントに約5年間何もできなかったです。
なんらかのきっかけで、また集中できるようになると思いますよ。
今はマイペースで、したい事をやりましょう。
狂ったように貫徹で設計をやって朝から昼まで就寝。
さすがに今日は朝まで眠りたいが、眼が覚めてゴリゴリやってしまいそうな予感・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
127: メガネートさん [sage] 2022/03/22(火) 01:50:01.39 ID:0nyoyMP3(1) AAS
モニタの後ろが遠景だったらいいのにと思います(ヽ´ω`)
離れた壁に焦点合わしたら目の奥がじんわりしてくる気がする
>>126
便利だけど何か制限されたような気がしますコード書かないと
言うほど書いてませんが・・・
自分はちょっとした事でモヤモヤしすぎてはいます
生活リズムとか健康的活動とかで底上げしたい
制作欲こそ宝と思うこのごろ(ヽ´ω`)
128: 69 [sage] 2022/03/24(木) 00:49:12.00 ID:dz5mDV8p(1) AAS
ソード1が無いぃ!
バーサクがあぁ!
ロープ使って地下も見に行ったけど無いぃ!
とりあえず寝よう・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
129(1): メガネートさん [sage] 2022/03/24(木) 02:00:14.83 ID:UzyCuXpj(1) AAS
気づきましたか・・・
スライムは無敵になりました(ヽ´ω`)
130(2): 69 [sage] 2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI(1) AAS
>>129
ソード3をいつのまにか装備できてる状態で
ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。
仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると
コマンド入力ができなくなる。
それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。
製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが
2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて
合成処理をもっと忠実に行うように改造中。
もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが
テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。
しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
131: メガネートさん [sage] 2022/03/25(金) 18:21:40.43 ID:/I6pOsKu(1) AAS
>>130
プレイサンクスです。
戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが
そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`)
あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると
ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。
スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな
ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`)
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 16:04:25.76 ID:etB2aatl(1) AAS
【ジョウ☆スターチャンネル】
ちなみに学会に入ると
生活保護を受けやすくなるというので、
リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。
学会の人で生活保護人は、
選挙権の一票は生活保護と、
引き換えっていう形になっちゃってる。
普通に働いてる人は敵わないですよ。
中華の人が生活保護を受けまくっていて、
生活保護が中華に、
流れまくっていると問題になっていた。
動画リンク[YouTube]
【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ
2chスレ:soc
133: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/26(土) 16:08:32.22 ID:qoQC4TWX(1) AAS
このスレまだあったんでふね(^^
懐かしいでふ(^^
ボッキング!(^^
134: メガネートさん [sage] 2022/03/26(土) 23:46:09.62 ID:0b10NOED(1) AAS
あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`)
135(1): 69 [sage] 2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe(1/2) AAS
バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ!
さらにクック先生とのお戯れモードも!
フォワ氏の防御が自分より高いw
いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。
またあしたも頑張ろう!
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
136: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy(1/5) AAS
>>135
次回アプデまでの大盤振る舞いです。
・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`)
JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように
末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました
a = material[id].a.concat();
さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見
もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)
137: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy(2/5) AAS
というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな
はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)
138: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy(3/5) AAS
>130の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)
139(1): 69 [sage] 2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe(2/2) AAS
自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。
コードの使い回しが特に大変そう。
concatメソッド?でいいのかな。
アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした!
ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。
小説ってのはシナリオの事なのかな?
クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって
寝落ちまで色々と楽しんでみますね。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
140(1): メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy(4/5) AAS
>>139
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。
JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。
ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`)
装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`)
ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。
前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので
今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)
141(1): メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy(5/5) AAS
むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)
142(1): 69 [sage] 2022/03/28(月) 04:04:35.43 ID:497Qr5Rj(1) AAS
>>140
前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。
バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。
戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。
自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw
シナリオも楽しみたいですねぇ。
実装はあせらずマイペースでお願いします!
>>141
勝手に名前を変えて申し訳ないですw
ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。
この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw
午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。
19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。
過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに
信じられんほどまでの集中力。
間違いなく先生のおかげですw
明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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