ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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73: メガネートさん [sage] 2022/02/02(水) 17:25:49.30 ID:0+Xg99KG(1) AAS
少しホームページいじった
スタイルシートやめてあえて退化(ヽ´ω`)
74
(1): 69 [sage] 2022/02/03(木) 00:01:21.86 ID:L0dKwI/J(1) AA×

75
(1): メガネートさん [sage] 2022/02/03(木) 20:32:06.21 ID:w4mhWvDg(1) AAS
>>74
ありがとうございます
音楽素材はじっくり選んでます

ちなみにスライムはsword1を拾って装備して
バーサクスキル使うとやっと倒せます

そしてスライムに武器破壊されても
装備解除処理されないバグ今思い出した(ヽ´ω`)
76
(1): 69 [sage] 2022/02/04(金) 00:32:51.32 ID:Lca7/Fa5(1) AA×
>>75

77: メガネートさん [sage] 2022/02/04(金) 01:26:20.76 ID:Zb+QfkFq(1/2) AAS
>>76
踏破されたようですね・・・
あとは仲間と分かれるフラグが北東の建物の扉入ったところで
村の出口に行くと別れられる、ぐらいしか隠し要素ないので
安心して開発にもどってください(ヽ´ω`)
78
(1): メガネートさん [sage] 2022/02/04(金) 01:52:18.56 ID:Zb+QfkFq(2/2) AAS
部屋片付けてやる気スイッチ探すか・・・(ヽ´ω`)
79
(1): 69 [sage] 2022/02/04(金) 23:26:20.35 ID:sSIcUO0I(1) AA×
>>78

80
(1): メガネートさん [sage] 2022/02/05(土) 01:49:24.11 ID:MRutwhVe(1) AAS
>>79
わたしの知らないバグで倒せないのかも・・・

そっちの開発中でしたか
自分はダンジョンマスター好きでFC・PCと遊んでるので
その経験が生きている・・・かもしれません

片付けはやはりやらず竹細工してました(ヽ´ω`)
81
(1): 69 [sage] 2022/02/06(日) 02:20:06.33 ID:HKryrcnl(1) AA×
>>80

82: メガネートさん [sage] 2022/02/06(日) 19:14:44.72 ID:9tKaoJvt(1) AAS
>>81
SFC版で自分も何度か中断くり返したけどクリアしました
PC版でやっと分かった要素もあったし
あのシンプルさであの自由度・リアルタイム感を作れたのがすごい(ヽ´ω`)
83
(1): 69 [sage] 2022/02/09(水) 00:13:46.21 ID:i1HYKXu2(1/2) AA×

84
(1): 69 [sage] 2022/02/09(水) 00:25:37.80 ID:i1HYKXu2(2/2) AA×

85: メガネートさん [sage] 2022/02/09(水) 02:00:09.87 ID:POqZnpE4(1) AAS
>>83
両方必要でしたか・・・
ダンマス方式隠しステでは分かりにくいな
ハッピーバースデーダンマス(ヽ´ω`)
>>84
悩ませてすいません
しかしアハ体験は提供できたかもしれない(ヽ´ω`)
86
(1): 69 [sage] 2022/02/20(日) 23:36:17.30 ID:SZjIHaAu(1) AA×

87
(1): メガネートさん [sage] 2022/02/21(月) 01:29:26.42 ID:BpoyGS5/(1/2) AAS
>>86
毎日!・・・開発に悪影響なくて安心しました(ヽ´ω`)
実際は階段の位置だけいじりましたがまさかバレるとは・・・

床と天井の絵の切り替えが逆になるバグの
小手先対策で階段を外に出しました。
この建物の落とし穴も同じ理由でいつか消します
88: 69 [sage] 2022/02/21(月) 11:53:58.67 ID:tOUL32bg(1) AAS
>>87
音楽の良さとアハ体験ができるその上、メガネートさんブランド。

毎日プレイしちゃいますねw

なにか無いかと変化を見つけるのが楽しみです。

| ミ  ピャッ!
|    旦
89: メガネートさん [sage] 2022/02/21(月) 18:16:20.60 ID:BpoyGS5/(2/2) AAS
コード再読解必要な既知のバグ、見返すとそんなでもないストーリー、自分の分身と思われたくない性格のキャラクター・・・
問題山積みだけど見られとるしやらんとね・・・
自発的意欲ほしいとこだけど(ヽ´ω`)
90: メガネートさん [sage] 2022/02/22(火) 00:26:04.48 ID:lldhCeut(1/4) AAS
酸で武器壊されたらちゃんと装備解除してステータスも再計算するよう修正しました
クラス内でやるべき処理を外でやってたり
敵と味方クラスの共通点をまとめてなかったり
セルフ難読化で機能追加がつらい(ヽ´ω`)
91: メガネートさん [sage] 2022/02/22(火) 00:33:00.63 ID:lldhCeut(2/4) AAS
やる気を出すために、肉体的にはお日様の下で散歩
精神的には箱庭づくりのつもり、でいいかな。
個人だし尖った内容にしたいけど、人格を疑われる可能性もある(ヽ´ω`)
92
(1): 69 [sage] 2022/02/22(火) 08:20:17.30 ID:s51Anw9F(1) AA×

93: メガネートさん [sage] 2022/02/22(火) 18:37:08.87 ID:lldhCeut(3/4) AAS
>>92
作り直しのほうがスッキリ&上達しそうですね
心折れそうなので当面このままの予定ですが(ヽ´ω`)

1日の行動傾向をマークするのは斬新だ
じっくり作業する日はここのとこまったくなかったな・・・

みんないろんなモデル見て創作してるでしょうしね・・・
自分のモチベになる内容にもしたいところです

基本引きこもりがちなので意識して散歩行ってます
運動しなさそうな漫画家とか早逝するニュースしばしば見ますし(ヽ´ω`)
94
(1): メガネートさん [sage] 2022/02/22(火) 20:43:14.01 ID:lldhCeut(4/4) AAS
モチベになる話とか言うとまた誤解を生む可能性あるな(ヽ´ω`)
95
(1): 69 [sage] 2022/02/23(水) 03:25:56.34 ID:J8DmJ9tP(1) AA×
>>94

96: メガネートさん [sage] 2022/02/23(水) 20:47:14.57 ID:PiZQST0Y(1/2) AAS
>>95
体が資本ですからね 健康の先に良作も生まれるはず(ヽ´ω`)

モチベについては健康体目指せばそれなりによさそうだけど難しいですね
自分を催眠にかけるような小手先のことも違う気がするし
かといって壮大な目的設定が出来るとも思わないし
ひとりひとり答えが違うし答えが出にくい上に
答えが出たら今度はその答えが重しになって新しい内的欲求を邪魔したり・・・
一つの科目としてたまに考えるぐらいが無難かもしれない(ヽ´ω`)
97: メガネートさん [sage] 2022/02/23(水) 20:53:39.33 ID:PiZQST0Y(2/2) AAS
本能から来るようなゲーム制作のモチベは
・盆栽を愛で育てるつもりで
・箱庭をいじって遊ぶつもりで
・・・とりまこれで。またいつか考えよう(ヽ´ω`)
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