ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
上下前次1-新
65: メガネートさん [sage] 2021/12/19(日) 15:00:08.19 ID:FbeehLZm(1) AAS
貴重なアンケート結果な気がしてきた(ヽ´ω`)
66: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/20(月) 23:03:17.95 ID:mFKxLL8I(1) AAS
ストレスもうまくコントロールすれば面白さにつながるってことじゃね
67(1): メガネートさん [sage] 2021/12/28(火) 15:50:53.67 ID:Ghc5WLBy(1) AAS
やる気でないしアンケートデータの分析でもするかな
そのうち(ヽ´ω`)
68: メガネートさん [sage] 2021/12/29(水) 02:43:18.05 ID:fkiNA5N/(1) AAS
>>67
160/844コメで今日はダウン(ヽ´ω`)
69(33): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 01:00:33.85 ID:NTOHw3xR(1) AAS
離婚して養育関連の後片付けが終わって
並行してやってきた仕事の後片付けも終わって
きづけば5年以上が過ぎていた。
最新のソースも当然2016年が最新。
なんでこういうふうに書いたのか
ロジック理由を思い出すのにきょう半日かかった。
描き貯めた画像データを画面に表示するまでに
アセンブルしてロードランするまでに小一時間かかった。
サウンド関連はアセンブルする順番忘れて聴けなかった。
もういろんなのから縛られる理由がなくなったから
シヌまでゲーム創りに没頭できる。
最後にいつカキコしたか忘れたけど
メガネートさんまたヨロです。
70(1): メガネートさん [sage] 2022/01/20(木) 02:22:10.05 ID:si83/fji(1) AAS
こどおじのわたしからしたらじつに濃い人生だ・・・よろしく
ゲーム作りながら婚活もアリだと思うけど(ヽ´ω`)
71(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 05:29:50.99 ID:YQBpxIV5(1) AAS
>>70
婚活...もういいかなぁって感じです
もしご縁があればそんとき考えましょうw
過去スレ、19まで見て見ました。
当時の皆さんのカキコで自分の気持ちが和らいできました。
製作は、しばらくは設計書とソースのにらめっこと
キャラクターの作り込みを並行していこうと思いました。
5年の間にアイデアだけ温めてたのもあるので
設計の見直しも含めて進めていきます。
メガネートさんは、釣りゲームの次の次の次くらいまで進んだのかなとふと思った...
72: メガネートさん [sage] 2022/01/24(月) 15:35:04.72 ID:PkviaUa4(1) AAS
>>71
前準備大事ですね
自分はリアル釣りにハマってダンジョンゲーム制作が止まってます。
しかし刺激受けてまたいじるか・・・(ヽ´ω`)
73: メガネートさん [sage] 2022/02/02(水) 17:25:49.30 ID:0+Xg99KG(1) AAS
少しホームページいじった
スタイルシートやめてあえて退化(ヽ´ω`)
74(1): 69 [sage] 2022/02/03(木) 00:01:21.86 ID:L0dKwI/J(1) AA×

75(1): メガネートさん [sage] 2022/02/03(木) 20:32:06.21 ID:w4mhWvDg(1) AAS
>>74
ありがとうございます
音楽素材はじっくり選んでます
ちなみにスライムはsword1を拾って装備して
バーサクスキル使うとやっと倒せます
そしてスライムに武器破壊されても
装備解除処理されないバグ今思い出した(ヽ´ω`)
76(1): 69 [sage] 2022/02/04(金) 00:32:51.32 ID:Lca7/Fa5(1) AA×
>>75

77: メガネートさん [sage] 2022/02/04(金) 01:26:20.76 ID:Zb+QfkFq(1/2) AAS
>>76
踏破されたようですね・・・
あとは仲間と分かれるフラグが北東の建物の扉入ったところで
村の出口に行くと別れられる、ぐらいしか隠し要素ないので
安心して開発にもどってください(ヽ´ω`)
78(1): メガネートさん [sage] 2022/02/04(金) 01:52:18.56 ID:Zb+QfkFq(2/2) AAS
部屋片付けてやる気スイッチ探すか・・・(ヽ´ω`)
79(1): 69 [sage] 2022/02/04(金) 23:26:20.35 ID:sSIcUO0I(1) AA×
>>78

80(1): メガネートさん [sage] 2022/02/05(土) 01:49:24.11 ID:MRutwhVe(1) AAS
>>79
わたしの知らないバグで倒せないのかも・・・
そっちの開発中でしたか
自分はダンジョンマスター好きでFC・PCと遊んでるので
その経験が生きている・・・かもしれません
片付けはやはりやらず竹細工してました(ヽ´ω`)
81(1): 69 [sage] 2022/02/06(日) 02:20:06.33 ID:HKryrcnl(1) AA×
>>80

82: メガネートさん [sage] 2022/02/06(日) 19:14:44.72 ID:9tKaoJvt(1) AAS
>>81
SFC版で自分も何度か中断くり返したけどクリアしました
PC版でやっと分かった要素もあったし
あのシンプルさであの自由度・リアルタイム感を作れたのがすごい(ヽ´ω`)
83(1): 69 [sage] 2022/02/09(水) 00:13:46.21 ID:i1HYKXu2(1/2) AA×

84(1): 69 [sage] 2022/02/09(水) 00:25:37.80 ID:i1HYKXu2(2/2) AA×

85: メガネートさん [sage] 2022/02/09(水) 02:00:09.87 ID:POqZnpE4(1) AAS
>>83
両方必要でしたか・・・
ダンマス方式隠しステでは分かりにくいな
ハッピーバースデーダンマス(ヽ´ω`)
>>84
悩ませてすいません
しかしアハ体験は提供できたかもしれない(ヽ´ω`)
86(1): 69 [sage] 2022/02/20(日) 23:36:17.30 ID:SZjIHaAu(1) AA×

87(1): メガネートさん [sage] 2022/02/21(月) 01:29:26.42 ID:BpoyGS5/(1/2) AAS
>>86
毎日!・・・開発に悪影響なくて安心しました(ヽ´ω`)
実際は階段の位置だけいじりましたがまさかバレるとは・・・
床と天井の絵の切り替えが逆になるバグの
小手先対策で階段を外に出しました。
この建物の落とし穴も同じ理由でいつか消します
88: 69 [sage] 2022/02/21(月) 11:53:58.67 ID:tOUL32bg(1) AAS
>>87
音楽の良さとアハ体験ができるその上、メガネートさんブランド。
毎日プレイしちゃいますねw
なにか無いかと変化を見つけるのが楽しみです。
| ミ ピャッ!
| 旦
89: メガネートさん [sage] 2022/02/21(月) 18:16:20.60 ID:BpoyGS5/(2/2) AAS
コード再読解必要な既知のバグ、見返すとそんなでもないストーリー、自分の分身と思われたくない性格のキャラクター・・・
問題山積みだけど見られとるしやらんとね・・・
自発的意欲ほしいとこだけど(ヽ´ω`)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 170 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.057s