ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
上下前次1-新
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 01:59:32.47 ID:LnEmT/4w(1) AAS
>>5959(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/17(金) 13:01:04.33 ID:AXIYQULV(1) AAS
>>58
スレ読むと武器壊れ、空腹以外だと、アイテム重量制限が多い感じか
GreenHellみたいなゲームだとこの3要素ないなんて逆に考えられないし良し悪しなんだろうけど、嫌われる場合の条件ってなんなんだろうな
それを全部詰め込んだサバイバルものとか世界で売れまくってるんだから
話半分でいいと思う
65: メガネートさん [sage] 2021/12/19(日) 15:00:08.19 ID:FbeehLZm(1) AAS
貴重なアンケート結果な気がしてきた(ヽ´ω`)
66: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/20(月) 23:03:17.95 ID:mFKxLL8I(1) AAS
ストレスもうまくコントロールすれば面白さにつながるってことじゃね
67(1): メガネートさん [sage] 2021/12/28(火) 15:50:53.67 ID:Ghc5WLBy(1) AAS
やる気でないしアンケートデータの分析でもするかな
そのうち(ヽ´ω`)
68: メガネートさん [sage] 2021/12/29(水) 02:43:18.05 ID:fkiNA5N/(1) AAS
>>67
160/844コメで今日はダウン(ヽ´ω`)
69(33): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 01:00:33.85 ID:NTOHw3xR(1) AAS
離婚して養育関連の後片付けが終わって
並行してやってきた仕事の後片付けも終わって
きづけば5年以上が過ぎていた。
最新のソースも当然2016年が最新。
なんでこういうふうに書いたのか
ロジック理由を思い出すのにきょう半日かかった。
描き貯めた画像データを画面に表示するまでに
アセンブルしてロードランするまでに小一時間かかった。
サウンド関連はアセンブルする順番忘れて聴けなかった。
もういろんなのから縛られる理由がなくなったから
シヌまでゲーム創りに没頭できる。
最後にいつカキコしたか忘れたけど
メガネートさんまたヨロです。
70(1): メガネートさん [sage] 2022/01/20(木) 02:22:10.05 ID:si83/fji(1) AAS
こどおじのわたしからしたらじつに濃い人生だ・・・よろしく
ゲーム作りながら婚活もアリだと思うけど(ヽ´ω`)
71(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 05:29:50.99 ID:YQBpxIV5(1) AAS
>>70
婚活...もういいかなぁって感じです
もしご縁があればそんとき考えましょうw
過去スレ、19まで見て見ました。
当時の皆さんのカキコで自分の気持ちが和らいできました。
製作は、しばらくは設計書とソースのにらめっこと
キャラクターの作り込みを並行していこうと思いました。
5年の間にアイデアだけ温めてたのもあるので
設計の見直しも含めて進めていきます。
メガネートさんは、釣りゲームの次の次の次くらいまで進んだのかなとふと思った...
72: メガネートさん [sage] 2022/01/24(月) 15:35:04.72 ID:PkviaUa4(1) AAS
>>71
前準備大事ですね
自分はリアル釣りにハマってダンジョンゲーム制作が止まってます。
しかし刺激受けてまたいじるか・・・(ヽ´ω`)
73: メガネートさん [sage] 2022/02/02(水) 17:25:49.30 ID:0+Xg99KG(1) AAS
少しホームページいじった
スタイルシートやめてあえて退化(ヽ´ω`)
74(1): 69 [sage] 2022/02/03(木) 00:01:21.86 ID:L0dKwI/J(1) AAS
ダンジョンゲーム、遊んできました。
音楽が気に入りました〜、ずっと聴いていられる。
画面も違和感なく入り込めました。
スライムに与ダメ0、テストドラゴンに瞬殺w
僕はベーマガ世代なんですが、当時の投稿ゲームみたいで面白く感じました。いい刺激になります。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
75(1): メガネートさん [sage] 2022/02/03(木) 20:32:06.21 ID:w4mhWvDg(1) AAS
>>74
ありがとうございます
音楽素材はじっくり選んでます
ちなみにスライムはsword1を拾って装備して
バーサクスキル使うとやっと倒せます
そしてスライムに武器破壊されても
装備解除処理されないバグ今思い出した(ヽ´ω`)
76(1): 69 [sage] 2022/02/04(金) 00:32:51.32 ID:Lca7/Fa5(1) AAS
>>75
さっきスライムを1度だけ倒せたのですが
バーサクスキルだったのか。
だけどその後、なんどやっても倒せなくてここに来ましたw
ワープしたり地下に行ったりで色々楽しめますね。
開発中なのに、11時からプレイして気がついたらこんな時間・・・
恐ろしいゲームですw
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
77: メガネートさん [sage] 2022/02/04(金) 01:26:20.76 ID:Zb+QfkFq(1/2) AAS
>>76
踏破されたようですね・・・
あとは仲間と分かれるフラグが北東の建物の扉入ったところで
村の出口に行くと別れられる、ぐらいしか隠し要素ないので
安心して開発にもどってください(ヽ´ω`)
78(1): メガネートさん [sage] 2022/02/04(金) 01:52:18.56 ID:Zb+QfkFq(2/2) AAS
部屋片付けてやる気スイッチ探すか・・・(ヽ´ω`)
79(1): 69 [sage] 2022/02/04(金) 23:26:20.35 ID:sSIcUO0I(1) AAS
>>78
バーサクを発動したつもりになってるのかな?
スライムが倒せないw
隠し要素まで楽しんでみますね。
開発中ってのは、ダンジョンゲームの方です。
実装途中なのに半日ものめり込むのはちょっとビビりましたw
こちらの開発は順調に進んでますよ。
お部屋の片付けはどうなったでしょうか?
僕は片付けが苦手で、すぐマンガとかに脱線してしまいますねw
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
80(1): メガネートさん [sage] 2022/02/05(土) 01:49:24.11 ID:MRutwhVe(1) AAS
>>79
わたしの知らないバグで倒せないのかも・・・
そっちの開発中でしたか
自分はダンジョンマスター好きでFC・PCと遊んでるので
その経験が生きている・・・かもしれません
片付けはやはりやらず竹細工してました(ヽ´ω`)
81(1): 69 [sage] 2022/02/06(日) 02:20:06.33 ID:HKryrcnl(1) AAS
>>80
ダンマス・・・だからプレイが続くのかw
めちゃ懐かしいです、30年くらい前になりますか。
友だちのアニキがハマってて僕はマッピング担当。
僕もプレイはしてたんですが、ルールが複雑で途中で断念しちゃいました・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
82: メガネートさん [sage] 2022/02/06(日) 19:14:44.72 ID:9tKaoJvt(1) AAS
>>81
SFC版で自分も何度か中断くり返したけどクリアしました
PC版でやっと分かった要素もあったし
あのシンプルさであの自由度・リアルタイム感を作れたのがすごい(ヽ´ω`)
83(1): 69 [sage] 2022/02/09(水) 00:13:46.21 ID:i1HYKXu2(1/2) AAS
ダンジョンゲームのバーサク発動
ソード1とソード2を両方装備すると確実に発動しました。
あとは仲間と別れるフラグがまだわからないんですよ。
ちなみに今日はPC-98版ダンマスのお誕生日です。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
84(1): 69 [sage] 2022/02/09(水) 00:25:37.80 ID:i1HYKXu2(2/2) AAS
別れるフラグ、いま発動しました。
寝る前にハッと思いついて・・・
ワープする前の建物とは・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
85: メガネートさん [sage] 2022/02/09(水) 02:00:09.87 ID:POqZnpE4(1) AAS
>>83
両方必要でしたか・・・
ダンマス方式隠しステでは分かりにくいな
ハッピーバースデーダンマス(ヽ´ω`)
>>84
悩ませてすいません
しかしアハ体験は提供できたかもしれない(ヽ´ω`)
86(1): 69 [sage] 2022/02/20(日) 23:36:17.30 ID:SZjIHaAu(1) AAS
毎日遊んでで気がついてること。
街の墓が3つから4つに増えた?記憶違いありw
酸で壊れたアイテムが削除されるようになった。
オープニング画面に変更あり?自信無しw
建物内の2階へあがる階段が無くなった。
こっちの開発は順調ですよ。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
87(1): メガネートさん [sage] 2022/02/21(月) 01:29:26.42 ID:BpoyGS5/(1/2) AAS
>>86
毎日!・・・開発に悪影響なくて安心しました(ヽ´ω`)
実際は階段の位置だけいじりましたがまさかバレるとは・・・
床と天井の絵の切り替えが逆になるバグの
小手先対策で階段を外に出しました。
この建物の落とし穴も同じ理由でいつか消します
88: 69 [sage] 2022/02/21(月) 11:53:58.67 ID:tOUL32bg(1) AAS
>>87
音楽の良さとアハ体験ができるその上、メガネートさんブランド。
毎日プレイしちゃいますねw
なにか無いかと変化を見つけるのが楽しみです。
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| 旦
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