ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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146(1): 69 [sage] 2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh(1) AAS
>>145145(1): メガネート [sage] 2022/03/30(水) 22:07:29.36 ID:AQ3BV+XU(1) AAS
書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・
今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`)
突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて
もっとシックにしたいと思ってました。
自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。
結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし
チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`)
最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。
あえてゆってない現象も治ってますし。
音楽の再生部分にも変更加えたりしました?
逐次再生になったような気がする・・・
作業は夜が捗るんですよねw
プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw
やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。
なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。
さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され
しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。
合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。
合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。
設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが
実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
147: メガネニートさん [sage] 2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq(1) AAS
>>146
気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`)
一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。
音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので
再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで
ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが
まだ手を付けてません(ヽ´ω`)
散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。
いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。
少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。
わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`)
重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。
わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・
ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば
劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`)
148(1): 69 [sage] 2022/04/10(日) 01:25:33.65 ID:6adU8/N3(1) AAS
ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。
まだスライムは倒せない。
製作は順調に進んでますねb
こちらは合成処理のテスト中。
チームひとりなのでソースレビューは無駄かと
やらずにテストはやはり無謀だった。
関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。
あと5日ほどでテストを終えたい。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
149(1): メガネートさん [sage] 2022/04/10(日) 16:26:24.80 ID:PMUTFwAp(1) AAS
>>148
もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`)
製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます
プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・
ソースレビューとかあるんですね
わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`)
150(1): 69 [sage] 2022/04/10(日) 20:40:46.04 ID:6GKf82it(1) AAS
>>149
思いついた時にヤルのが1番です。
強引ングマイウェイでお願いします!
レビューありますよ。
ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。
メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ
最寄り駅まですっ飛んでイキマスw
スクリプトソース見たいなぁw
さて、テストは順調なんですが
仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。
受けなきゃよかったかと思いつつ
仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。
暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。
きょうはこれにてフトンに潜りマス。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
151(1): メガネートさん [sage] 2022/04/11(月) 01:05:29.01 ID:/dnHZ8G1(1) AAS
>>150
家事が気分転換とか運動になるといいけど
日々の献立考えるのもやっかいですからね。
そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが
わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`)
これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり
修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら
ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`)
152(1): 69 [sage] 2022/04/13(水) 04:54:58.84 ID:RQ1r/wna(1) AAS
>>151
シナリオ実装、始まりましたね。
各人の動線もバッチリでお見事です!
今のとこ、ゴブリンスレイヤーですねw
トニウス氏への報告はまだ未実装なのかな?
こちらは、合成処理のテストが今日終わる感じです。
シナリオは、イイ感じで眼が冴えたw
∧∧
( ・ω・)
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 ̄ ̄ ̄
153(1): メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:29:27.62 ID:z564W9oG(1/2) AAS
>>152
踏破早し・・・ありがとうございます
先の展開がノープランなので
しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`)
テストは計画通り進んでる感じですか
自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`)
154(1): メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:37:02.31 ID:z564W9oG(2/2) AAS
鬱ストーリーとか過激な内容考えて
自分が鬱になるという事態にならないよう
昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`)
155(1): 69 [sage] 2022/04/14(木) 07:55:42.85 ID:Ogexa2o2(1) AAS
>>153
合成処理のテスト終わりました。
テスト項目22件中ミス4件。関数引数の値ミスが3件、仮想VRAMを参照するアドレスミスが1件。
プログラムの構造や分岐に関するミスは無し。
もしレビューをやってれば、これら4件はツブせてたと思うので良かったです。
まぁ設計書を時間かけて作ったから、これで重大なミスが出てたら凹みますけどw
>>154
外に出るのがやっぱ心身にイイんですよね。
なるべくなら部屋でゴロゴロしてたいんですが
やはり見習って歩くのだけはしといた方がいいですよね。
ってことで、明日遊びに出かけようと思います。
きょうはキャラ描きだけと家事に専念して、明日は今期1回目のお休み日にしちゃいます。
服屋に行って本屋に行って雑貨屋に行っておもちゃ屋にも行って、あとどこ行こうか・・・
∧∧
( ・ω・)
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 ̄ ̄ ̄
156(1): メガネートさん [sage] 2022/04/14(木) 11:38:33.95 ID:6Db+ZK5R(1) AAS
>>155
テスト終了おめです。
自分は設計書ないと後で困るなと思いつつも
言葉足らずのコメントでお茶をにごしてます(ヽ´ω`)
コロナが気になりますが気分のリセットに出かけるのは大事と思います。
特に家での作業が多い人には。
くもりでも外の光量は部屋の比じゃないし運動にもなるし。
散歩好きの偉人も多いしきっと良いに違いない(ヽ´ω`)
157(1): 69 [sage] 2022/04/14(木) 23:46:09.24 ID:zjyz7uef(1) AAS
>>156
コロナめちゃ気にしてます。
けどイイ区切りだから明日は出かけますよ。
たしかにほぼ家にコモリきりなので、眼にもリセットさせるって感じでイイかな。
トニウス氏のメッセージとウサギ平原見てきました。
調査でハマると明日に障るので
今日はここまでにしときますw
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 01:32:05.19 ID:CrXV21Ne(1) AAS
何このスレ
159(1): メガネートさん [sage] 2022/04/15(金) 14:23:01.57 ID:x8cNdklg(1/2) AAS
スレタイ関係者の自由スレです(ヽ´ω`)
>>157
2時間ぐらい外にいると近視予防になるらしいし
眼にも大事ですね。
トニウスがウサギ平原に行かせるのですが
今はなにもないです。
ダンジョンこしらえないといけないので
アイデア・やる気含めたぶん時間かかります(ヽ´ω`)
160(1): 69 [sage] 2022/04/15(金) 17:30:38.64 ID:VT33mu/i(1) AAS
>>159
結局、外出時間は4時間弱で服屋と外食だけにしときました。
人が多くて、とてもあちこち行こうとはならなかったw
ソフトスプライト(合成処理)は出来たけど、所詮部品なんで
こちらもまだまだこれからですよ。
キャラ描きもやっと半分超えた辺りだし。
サウンド関連はまだ1曲も完成してないし。
今年中に一連の流れが組み立てればイイ方かなぁと
気楽に考えておりますw
お互いマイペースを軸にやっていきましょう。
| ミ ピャッ!
| 旦
161: メガネートさん [sage] 2022/04/15(金) 23:21:10.37 ID:x8cNdklg(2/2) AAS
自分も音楽ソフトははるか昔に買ったけど
そのまま挫折したな・・・
>>160
気持ちよく歩ける場所が近くにあるといいんですがね。
自分も無計画なレベルにマイペースで行くつもりです(ヽ´ω`)
リリースしても1章、2章、と追加していけばいいし。
2ch>>162どうぞ(ヽ´ω`)
5chと?ちゃん同時進行でややこしいことに(ヽ´ω`)
外部リンク:toro.?ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1604883245/
163: メガネートさん [sage] 2022/04/16(土) 11:48:19.62 ID:Lj+Q5lzU(1) AAS
おまかせしますが5chに書けば露出2倍です(ヽ´ω`)
164: メガネートさん [sage] 2022/04/20(水) 01:21:44.21 ID:ITuDu3z+(1) AAS
Anno1800無料期間終わったし本気だすか・・・明日から(ヽ´ω`)
165: メガネートさん [sage] 2022/04/25(月) 01:41:56.49 ID:26lBEVjZ(1) AAS
debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`)
そしてうっかり2chに書く(ヽ´ω`)
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:43:57.00 ID:mSifgZI4(1) AAS
scにはブラウザから書き込みできた
5chに専ブラから書き込めるかテスト
暖かくなったらとりあえず散歩でもしようかな
167: メガネートさん [sage] 2022/04/26(火) 21:19:32.22 ID:LrQgrmTZ(1) AAS
まずは体を整えるところから大事(ヽ´ω`)
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:39:57.77 ID:06o4b7zl(1) AAS
そもそもミニゲームしか作ってないのにリハビリのためにミニゲームを作る
169: メガネートさん [sage] 2022/04/29(金) 13:00:47.09 ID:2pCsSLBm(1) AAS
作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`)
170: メガネートさん [sage] 2022/05/22(日) 19:21:11.20 ID:52mxihhW(1/4) AAS
試作3Dダンジョンゲーがこの一年で3回広告クリックされて30円稼いでた
しかし現状、試作のままあきられる可能性あり(ヽ´ω`)
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