ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
1-

134: メガネートさん [sage] 2022/03/26(土) 23:46:09.62 ID:0b10NOED(1) AAS
あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`)
135
(1): 69 [sage] 2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe(1/2) AAS
バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ!
さらにクック先生とのお戯れモードも!
フォワ氏の防御が自分より高いw

いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。
またあしたも頑張ろう!

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
136: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy(1/5) AAS
>>135
次回アプデまでの大盤振る舞いです。
・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`)

JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように
末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました
a = material[id].a.concat();

さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見
もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)
137: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy(2/5) AAS
というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな
はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)
138: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy(3/5) AAS
>130
130(2): 69 [sage] 2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI(1) AAS
>>129
ソード3をいつのまにか装備できてる状態で
ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。
仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると
コマンド入力ができなくなる。
それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。

製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが
2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて
合成処理をもっと忠実に行うように改造中。
もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが
テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。
しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)
139
(1): 69 [sage] 2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe(2/2) AAS
自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。
コードの使い回しが特に大変そう。
concatメソッド?でいいのかな。
アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした!

ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。

小説ってのはシナリオの事なのかな?

クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって
寝落ちまで色々と楽しんでみますね。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
140
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy(4/5) AAS
>>139
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。
JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。
ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`)

装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`)

ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。
前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので
今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)
141
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy(5/5) AAS
むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)
142
(1): 69 [sage] 2022/03/28(月) 04:04:35.43 ID:497Qr5Rj(1) AAS
>>140
前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。
バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。
戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。
自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw
シナリオも楽しみたいですねぇ。
実装はあせらずマイペースでお願いします!

>>141
勝手に名前を変えて申し訳ないですw
ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。
この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw

午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。
19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。
過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに
信じられんほどまでの集中力。
間違いなく先生のおかげですw

明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:58:05.72 ID:E17eV19I(1) AAS
>>142
たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`)
マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。

クック先生はモンハンネタでしたか。
先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`)
144: 69 [sage] 2022/03/30(水) 06:59:18.63 ID:MaZ9OM1E(1) AAS
プログラミングはやればやるほど血となり、肉になります。
決して無駄にはならないです。
実は、過去に自身が書いたソースコードがお手本になっているのです。

サービスパッチ終了みたいですね。ちと残念w
ダンジョンの変化がいいですね。
夕方から夜の雰囲気?もイイ。
二度と戯れることはないと思っていたクック先生。
先生とはしばらく戯れたいですw

ここ最近狂っていたので、午前さまになる前にフトンに入るようにしました。
眠れないならまた起きて作業していいですし。

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
145
(1): メガネート [sage] 2022/03/30(水) 22:07:29.36 ID:AQ3BV+XU(1) AAS
書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・
今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`)

突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて
もっとシックにしたいと思ってました。

自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。
結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし

チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`)
146
(1): 69 [sage] 2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh(1) AAS
>>145
最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。
あえてゆってない現象も治ってますし。
音楽の再生部分にも変更加えたりしました?
逐次再生になったような気がする・・・

作業は夜が捗るんですよねw
プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw

やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。
なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。

さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され
しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。

合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。
合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。
設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが
実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
147: メガネニートさん [sage] 2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq(1) AAS
>>146
気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`)
一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。
音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので
再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで
ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが
まだ手を付けてません(ヽ´ω`)

散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。
いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。

少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。
わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`)

重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。
わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・
ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば
劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`)
148
(1): 69 [sage] 2022/04/10(日) 01:25:33.65 ID:6adU8/N3(1) AAS
ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。
まだスライムは倒せない。
製作は順調に進んでますねb

こちらは合成処理のテスト中。
チームひとりなのでソースレビューは無駄かと
やらずにテストはやはり無謀だった。
関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。
あと5日ほどでテストを終えたい。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
149
(1): メガネートさん [sage] 2022/04/10(日) 16:26:24.80 ID:PMUTFwAp(1) AAS
>>148
もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`)
製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます
プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・

ソースレビューとかあるんですね
わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`)
150
(1): 69 [sage] 2022/04/10(日) 20:40:46.04 ID:6GKf82it(1) AAS
>>149
思いついた時にヤルのが1番です。
強引ングマイウェイでお願いします!

レビューありますよ。
ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。
メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ
最寄り駅まですっ飛んでイキマスw
スクリプトソース見たいなぁw

さて、テストは順調なんですが
仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。
受けなきゃよかったかと思いつつ
仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。
暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。

きょうはこれにてフトンに潜りマス。
  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
151
(1): メガネートさん [sage] 2022/04/11(月) 01:05:29.01 ID:/dnHZ8G1(1) AAS
>>150
家事が気分転換とか運動になるといいけど
日々の献立考えるのもやっかいですからね。
そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが
わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`)

これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり
修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら
ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`)
152
(1): 69 [sage] 2022/04/13(水) 04:54:58.84 ID:RQ1r/wna(1) AAS
>>151
シナリオ実装、始まりましたね。
各人の動線もバッチリでお見事です!
今のとこ、ゴブリンスレイヤーですねw
トニウス氏への報告はまだ未実装なのかな?

こちらは、合成処理のテストが今日終わる感じです。
シナリオは、イイ感じで眼が冴えたw

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
153
(1): メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:29:27.62 ID:z564W9oG(1/2) AAS
>>152
踏破早し・・・ありがとうございます
先の展開がノープランなので
しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`)

テストは計画通り進んでる感じですか
自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`)
154
(1): メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:37:02.31 ID:z564W9oG(2/2) AAS
鬱ストーリーとか過激な内容考えて
自分が鬱になるという事態にならないよう
昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`)
155
(1): 69 [sage] 2022/04/14(木) 07:55:42.85 ID:Ogexa2o2(1) AAS
>>153
合成処理のテスト終わりました。
テスト項目22件中ミス4件。関数引数の値ミスが3件、仮想VRAMを参照するアドレスミスが1件。
プログラムの構造や分岐に関するミスは無し。
もしレビューをやってれば、これら4件はツブせてたと思うので良かったです。
まぁ設計書を時間かけて作ったから、これで重大なミスが出てたら凹みますけどw

>>154
外に出るのがやっぱ心身にイイんですよね。
なるべくなら部屋でゴロゴロしてたいんですが
やはり見習って歩くのだけはしといた方がいいですよね。

ってことで、明日遊びに出かけようと思います。
きょうはキャラ描きだけと家事に専念して、明日は今期1回目のお休み日にしちゃいます。
服屋に行って本屋に行って雑貨屋に行っておもちゃ屋にも行って、あとどこ行こうか・・・

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
156
(1): メガネートさん [sage] 2022/04/14(木) 11:38:33.95 ID:6Db+ZK5R(1) AAS
>>155
テスト終了おめです。
自分は設計書ないと後で困るなと思いつつも
言葉足らずのコメントでお茶をにごしてます(ヽ´ω`)

コロナが気になりますが気分のリセットに出かけるのは大事と思います。
特に家での作業が多い人には。
くもりでも外の光量は部屋の比じゃないし運動にもなるし。
散歩好きの偉人も多いしきっと良いに違いない(ヽ´ω`)
157
(1): 69 [sage] 2022/04/14(木) 23:46:09.24 ID:zjyz7uef(1) AAS
>>156
コロナめちゃ気にしてます。
けどイイ区切りだから明日は出かけますよ。
たしかにほぼ家にコモリきりなので、眼にもリセットさせるって感じでイイかな。

トニウス氏のメッセージとウサギ平原見てきました。
調査でハマると明日に障るので
今日はここまでにしときますw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 01:32:05.19 ID:CrXV21Ne(1) AAS
何このスレ
1-
あと 101 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s