ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/
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130: 69 [sage] 2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI >>129 ソード3をいつのまにか装備できてる状態で ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。 仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると コマンド入力ができなくなる。 それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。 製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが 2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて 合成処理をもっと忠実に行うように改造中。 もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。 しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/130
131: メガネートさん [sage] 2022/03/25(金) 18:21:40.43 ID:/I6pOsKu >>130 プレイサンクスです。 戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`) あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。 スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 16:04:25.76 ID:etB2aatl 【ジョウ☆スターチャンネル】 ちなみに学会に入ると 生活保護を受けやすくなるというので、 リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。 学会の人で生活保護人は、 選挙権の一票は生活保護と、 引き換えっていう形になっちゃってる。 普通に働いてる人は敵わないですよ。 中華の人が生活保護を受けまくっていて、 生活保護が中華に、 流れまくっていると問題になっていた。 ://youtu.be/iKnSK-gV6nk?t=871 【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/soc/1598009861/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/132
133: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/26(土) 16:08:32.22 ID:qoQC4TWX このスレまだあったんでふね(^^ 懐かしいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/133
134: メガネートさん [sage] 2022/03/26(土) 23:46:09.62 ID:0b10NOED あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/134
135: 69 [sage] 2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ! さらにクック先生とのお戯れモードも! フォワ氏の防御が自分より高いw いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。 またあしたも頑張ろう! <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/135
136: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy >>135 次回アプデまでの大盤振る舞いです。 ・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`) JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように 末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました a = material[id].a.concat(); さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見 もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/136
137: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy というか元の配列参照して 装備するたびに足してたのかな はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/137
138: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy >130の時から装備入れ替わりバグあるし 今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/138
139: 69 [sage] 2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe 自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。 コードの使い回しが特に大変そう。 concatメソッド?でいいのかな。 アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした! ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。 小説ってのはシナリオの事なのかな? クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって 寝落ちまで色々と楽しんでみますね。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/139
140: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy >>139 Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。 JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。 ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`) 装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`) ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。 前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので 今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/140
141: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/141
142: 69 [sage] 2022/03/28(月) 04:04:35.43 ID:497Qr5Rj >>140 前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。 バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。 戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。 自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw シナリオも楽しみたいですねぇ。 実装はあせらずマイペースでお願いします! >>141 勝手に名前を変えて申し訳ないですw ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。 この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw 午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。 19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。 過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに 信じられんほどまでの集中力。 間違いなく先生のおかげですw 明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:58:05.72 ID:E17eV19I >>142 たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`) マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。 クック先生はモンハンネタでしたか。 先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/143
144: 69 [sage] 2022/03/30(水) 06:59:18.63 ID:MaZ9OM1E プログラミングはやればやるほど血となり、肉になります。 決して無駄にはならないです。 実は、過去に自身が書いたソースコードがお手本になっているのです。 サービスパッチ終了みたいですね。ちと残念w ダンジョンの変化がいいですね。 夕方から夜の雰囲気?もイイ。 二度と戯れることはないと思っていたクック先生。 先生とはしばらく戯れたいですw ここ最近狂っていたので、午前さまになる前にフトンに入るようにしました。 眠れないならまた起きて作業していいですし。 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/144
145: メガネート [sage] 2022/03/30(水) 22:07:29.36 ID:AQ3BV+XU 書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・ 今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`) 突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて もっとシックにしたいと思ってました。 自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。 結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/145
146: 69 [sage] 2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh >>145 最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。 あえてゆってない現象も治ってますし。 音楽の再生部分にも変更加えたりしました? 逐次再生になったような気がする・・・ 作業は夜が捗るんですよねw プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。 なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。 さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。 合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。 合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。 設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが 実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/146
147: メガネニートさん [sage] 2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq >>146 気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`) 一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。 音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので 再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが まだ手を付けてません(ヽ´ω`) 散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。 いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。 少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。 わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`) 重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。 わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・ ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば 劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/147
148: 69 [sage] 2022/04/10(日) 01:25:33.65 ID:6adU8/N3 ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。 まだスライムは倒せない。 製作は順調に進んでますねb こちらは合成処理のテスト中。 チームひとりなのでソースレビューは無駄かと やらずにテストはやはり無謀だった。 関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。 あと5日ほどでテストを終えたい。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/148
149: メガネートさん [sage] 2022/04/10(日) 16:26:24.80 ID:PMUTFwAp >>148 もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`) 製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・ ソースレビューとかあるんですね わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/149
150: 69 [sage] 2022/04/10(日) 20:40:46.04 ID:6GKf82it >>149 思いついた時にヤルのが1番です。 強引ングマイウェイでお願いします! レビューありますよ。 ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。 メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ 最寄り駅まですっ飛んでイキマスw スクリプトソース見たいなぁw さて、テストは順調なんですが 仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。 受けなきゃよかったかと思いつつ 仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。 暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。 きょうはこれにてフトンに潜りマス。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/150
151: メガネートさん [sage] 2022/04/11(月) 01:05:29.01 ID:/dnHZ8G1 >>150 家事が気分転換とか運動になるといいけど 日々の献立考えるのもやっかいですからね。 そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`) これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり 修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/151
152: 69 [sage] 2022/04/13(水) 04:54:58.84 ID:RQ1r/wna >>151 シナリオ実装、始まりましたね。 各人の動線もバッチリでお見事です! 今のとこ、ゴブリンスレイヤーですねw トニウス氏への報告はまだ未実装なのかな? こちらは、合成処理のテストが今日終わる感じです。 シナリオは、イイ感じで眼が冴えたw ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/152
153: メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:29:27.62 ID:z564W9oG >>152 踏破早し・・・ありがとうございます 先の展開がノープランなので しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`) テストは計画通り進んでる感じですか 自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/153
154: メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:37:02.31 ID:z564W9oG 鬱ストーリーとか過激な内容考えて 自分が鬱になるという事態にならないよう 昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/154
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