ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
107: メガネートさん [sage] 2022/03/12(土) 15:06:17.21 ID:rjyZROns >>106 「目 休める」でググってさらに目酷使しました(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/107
108: 69 [sage] 2022/03/12(土) 23:44:35.19 ID:vncJkk9r >>107 ちと笑ってしまいましたw とはいえ、自分も目がヤバいんですよ。 コーディングはまだイケるけど エディターでのキャラ描きが不安に感じるほどです。 老眼とはこのことなんだろうなぁ・・・ きょうは早めに休みますzzz <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/108
109: メガネートさん [sage] 2022/03/13(日) 01:40:35.30 ID:7Qm53srJ >>108 最近はサボってるので目のケアあんまり考えてなかったですが 前はよく情報あさっていろいろ試しました ・ピンホールメガネ・・・そこそこ見えて目も楽になる気がするけど魚眼レンズ状態で文字読みはつらい ・赤色電球・・・焦点が合いやすく感じるけど効果はよくわからない、そして見た目あやしい ・バイオレット光・・・まだ研究段階で試すのはこわい ・30分毎に遠くを見る・・・囲まれてて遠くが見れない ・B12メインで余計なものの入ってない目薬をさす・・・焦点はやや戻るけど疲れが取れるかはわからない また何か試すかな、新型のピンホールメガネでも探すか・・・ 老眼鏡も試したいけど度入りでないと見えない気もする(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/109
110: メガネートさん [sage] 2022/03/13(日) 01:42:19.51 ID:7Qm53srJ 30分毎に目を休める、毎日2時間は外に出る このへんが大事かな(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/110
111: 69 [sage] 2022/03/14(月) 05:44:35.70 ID:kBD5iLDM 色んなこと試されてますね。 ピンホールと目薬は試したことあります。 けど効果がてきめんってことは無いですもんねぇ。 外に出るのが1番な気がシマス。 ワタクシはここ最近、週に3回の1時間程度ですが・・・ 開発の方は、あっためてたアイデアを実装してみると やはり以前書いていたコードはほぼ書き直しになってます。 アセンブリ言語の楽しい部分とツライ部分を両方味わえる体験ですw ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 19:35:07.51 ID:0LZuc42q 蒸気でアイマスクの上からエレキバンを貼ってあるアイマスクを被せている。 それでもどうにもならなかったら、鍼を打ってもらう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/112
113: メガネートさん [sage] 2022/03/14(月) 19:54:30.42 ID:TC3RSWGk エレキバンの磁石を組み付けたヘアバンドは使ってました。 あとルテインサプリも110に追加で(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/113
114: メガネートさん [sage] 2022/03/14(月) 20:01:03.03 ID:TC3RSWGk >>111 頻繁に出る動機ほしいとこです 2時間は日光浴びるには長すぎるし のんびりできる日陰のベランダでもあれば(ヽ´ω`) アセンブリ言語でゲームて難しそう FORTRANは学校でさわり程度にやったけど あれすら高級言語だというのに(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/114
115: メガネートさん [sage] 2022/03/14(月) 22:02:34.53 ID:TC3RSWGk 書いてて思い出して昔買ったルテイン飲んだら少し調子いい(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/115
116: 69 [sage] 2022/03/16(水) 00:38:45.36 ID:X7/XblmO ココ最近は暑くなってきて体調崩しそうです。 外歩くのも嫌になってくる・・・ ルテイン、試したことあるけど値段がすご杉で一瓶でやめましたw アセンブリ言語は難しいってよりも メモリ消費と実行速度を天秤にかける作業がメンドウですねぇ。 最悪、データの作り直し込みの作業になります。 まぁ天秤作業はパズルみたいな部分が大きいので 僕個人的には大好きな作業でもあります。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/116
117: メガネートさん [sage] 2022/03/16(水) 11:06:34.64 ID:MVZm5HA6 一気にTシャツ短パンで過ごせる気温になるとは(ヽ´ω`) ルテインは野菜・玉子とかからでもいいらしいですけどね、そっちも高いですが・・・ メモリ消費はCの勉強したとき以来考えてないな・・・すべて機械まかせ。 自分でやったらすぐオーバーフローさせてしまうだろう(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/117
118: メガネートさん [sage] 2022/03/16(水) 12:24:09.71 ID:MVZm5HA6 今日はTシャツではやや寒かった(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/118
119: 69 [sage] 2022/03/16(水) 23:34:21.74 ID:azg0qyW9 おっとFORTRANのカキコ忘れてた。 ハタチ前に習ったきり使った事無いです。 完全に忘れてしまってるw こちらは今日も暑かったです。 フラフラで帰宅してから開発は中止にw 皆さんの開発環境はユニティー等のエンジンを利用してるのかな? 自分のPCにも一応インストールしてるんですが エディター操作に慣れるまで時間かかりそう。 やっぱり本を買って真似るのが1番かな・・・ 僕の目標ターゲットマシンでは作れないゲーム(3Dとか)が作れるのは魅力ですねぇ。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/119
120: メガネートさん [sage] 2022/03/18(金) 15:04:08.75 ID:w5AbwVM8 学術計算にきっと大活躍なんだろうFORTRAN・・・ Unityは教えてもらって少し分かったけど使ってないです 使いこなすのは大変そう オフィスソフトはさわりまくって覚えたけどUnityはなかなか 自分はブラゲさえ作れればいいのでVSCodeで Javascriptライブラリ(PixiJS)使ってます >>119 もしやコンシューマー機用ですか・・・(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/120
121: 69 [sage] 2022/03/19(土) 03:19:37.94 ID:iP51hQoN Unity等のエンジンは若い方がお似合いのような気がします。 JAVAのEclipseも同じでした。使えるエディターなのは解ってるのですがやってみると難しかったですねぇ。 使い方を勉強するのが苦手かなw ブラウザゲームも作ったことあるんですが 環境の名前を忘れてしまいました。 メガネートさんの環境は使いやすそうですね。 >>120 コンシューマーです! と言えたらカッコよかったですかねw ファミコンとかプレステやってみたいけど環境がないもんなぁ。 ターゲットは昔のパソコンです。 CPU4MHzとメモリ64KBの環境でテキスト画面とグラフィック画面が1枚ずつ。 もともとはPC-98上のクロス環境で作ってたんですが、本体が壊れてしまって 今はターゲットのBASIC上で動くアセンブラで開発してます。 自分的にこの環境がしっくりきますw やっとこさソフトスクロールが完成してキャラ表示してってとこでソフトスプライトが動かない。 作った処理を2時間ほど見回して、呼び出し側の初期化ミスに気がつく。 疲れたアタマでは、見えるはずのミスが見えてませんでした・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/121
122: メガネートさん [sage] 2022/03/19(土) 15:29:59.99 ID:X8AIcwse エディタで直接コードいじりたいのかもしれない たとえスパゲティコードにうんざりしても(ヽ´ω`) 昔のPCといえば親が会社からもらってきた廃棄PCで 5インチフロッピーに入った大航海時代2を遊んだ思い出が。 わたしはそっちのプログラム触ったことないけど 細部までコントロールできるのだろう・・・(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/122
123: 69 [sage] 2022/03/20(日) 14:52:16.20 ID:BzNm/2cy コードいじるの、楽しいですよね。 アセンブリ言語も同じです。 で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。 関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。 時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw >>122 大航海時代シリーズ懐かしい・・・ 当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。 仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw こっちでは細部までコントロールできますけど VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。 これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。 難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。 資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。 連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか 少し身体がつかれたようです。 これから散歩行って癒やされてきます。 | ミ ピャッ! | 旦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/123
124: メガネートさん [sage] 2022/03/21(月) 01:09:58.87 ID:Tu7hbKDQ 遠近5秒ずつ交互に見るトレーニングで少し目が回復 >>123 機械寄りの言語でさらに機械に合わせたプログラミング・・・機械にやさしい。 むかしネット環境がない時に学校でフリーウェアDLしてフロッピーで持ち帰ってたけど 小容量でよく出来てました。 最近はハードウェア資源潤沢でそのあたり退化してるのかも(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/124
125: メガネートさん [sage] 2022/03/21(月) 01:15:50.78 ID:Tu7hbKDQ 絵、音、入力すべて楽ちんに動かせる環境にあるものの進んでない。 ゲーム制作もまだ目的ではなく手段。 自分をアプデしなければ・・・(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/125
126: 69 [sage] 2022/03/21(月) 18:47:21.54 ID:xq2mUYjd 目がホントにヤバいです。 午後からキャラ描きをやったんですが画面を見てられなくて 2キャラ目のチョコっとまででヤメました。 >>124 便利すぎて肯定感が味わえないとかですか。 僕はそんな感じの感想です。MMF使ったときもそうだったし・・・ もちろん現代の開発環境を否定はしません! >>125 恐らく色んな悩みがあるんだろうなぁと思います。 自分もそうでした。ホントに約5年間何もできなかったです。 なんらかのきっかけで、また集中できるようになると思いますよ。 今はマイペースで、したい事をやりましょう。 狂ったように貫徹で設計をやって朝から昼まで就寝。 さすがに今日は朝まで眠りたいが、眼が覚めてゴリゴリやってしまいそうな予感・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/126
127: メガネートさん [sage] 2022/03/22(火) 01:50:01.39 ID:0nyoyMP3 モニタの後ろが遠景だったらいいのにと思います(ヽ´ω`) 離れた壁に焦点合わしたら目の奥がじんわりしてくる気がする >>126 便利だけど何か制限されたような気がしますコード書かないと 言うほど書いてませんが・・・ 自分はちょっとした事でモヤモヤしすぎてはいます 生活リズムとか健康的活動とかで底上げしたい 制作欲こそ宝と思うこのごろ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/127
128: 69 [sage] 2022/03/24(木) 00:49:12.00 ID:dz5mDV8p ソード1が無いぃ! バーサクがあぁ! ロープ使って地下も見に行ったけど無いぃ! とりあえず寝よう・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/128
129: メガネートさん [sage] 2022/03/24(木) 02:00:14.83 ID:UzyCuXpj 気づきましたか・・・ スライムは無敵になりました(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/129
130: 69 [sage] 2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI >>129 ソード3をいつのまにか装備できてる状態で ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。 仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると コマンド入力ができなくなる。 それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。 製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが 2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて 合成処理をもっと忠実に行うように改造中。 もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。 しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/130
131: メガネートさん [sage] 2022/03/25(金) 18:21:40.43 ID:/I6pOsKu >>130 プレイサンクスです。 戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`) あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。 スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1604883245/131
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 128 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s