ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
1-

84
(1): 69 [sage] 2022/02/09(水) 00:25:37.80 ID:i1HYKXu2(2/2) AAS
別れるフラグ、いま発動しました。
寝る前にハッと思いついて・・・
ワープする前の建物とは・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
85: メガネートさん [sage] 2022/02/09(水) 02:00:09.87 ID:POqZnpE4(1) AAS
>>83
83(1): 69 [sage] 2022/02/09(水) 00:13:46.21 ID:i1HYKXu2(1/2) AAS
ダンジョンゲームのバーサク発動
ソード1とソード2を両方装備すると確実に発動しました。
あとは仲間と別れるフラグがまだわからないんですよ。

ちなみに今日はPC-98版ダンマスのお誕生日です。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
両方必要でしたか・・・
ダンマス方式隠しステでは分かりにくいな
ハッピーバースデーダンマス(ヽ´ω`)
>>84
悩ませてすいません
しかしアハ体験は提供できたかもしれない(ヽ´ω`)
86
(1): 69 [sage] 2022/02/20(日) 23:36:17.30 ID:SZjIHaAu(1) AAS
毎日遊んでで気がついてること。

街の墓が3つから4つに増えた?記憶違いありw
酸で壊れたアイテムが削除されるようになった。
オープニング画面に変更あり?自信無しw
建物内の2階へあがる階段が無くなった。

こっちの開発は順調ですよ。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
87
(1): メガネートさん [sage] 2022/02/21(月) 01:29:26.42 ID:BpoyGS5/(1/2) AAS
>>86
毎日!・・・開発に悪影響なくて安心しました(ヽ´ω`)
実際は階段の位置だけいじりましたがまさかバレるとは・・・

床と天井の絵の切り替えが逆になるバグの
小手先対策で階段を外に出しました。
この建物の落とし穴も同じ理由でいつか消します
88: 69 [sage] 2022/02/21(月) 11:53:58.67 ID:tOUL32bg(1) AAS
>>87
音楽の良さとアハ体験ができるその上、メガネートさんブランド。

毎日プレイしちゃいますねw

なにか無いかと変化を見つけるのが楽しみです。

| ミ  ピャッ!
|    旦
89: メガネートさん [sage] 2022/02/21(月) 18:16:20.60 ID:BpoyGS5/(2/2) AAS
コード再読解必要な既知のバグ、見返すとそんなでもないストーリー、自分の分身と思われたくない性格のキャラクター・・・
問題山積みだけど見られとるしやらんとね・・・
自発的意欲ほしいとこだけど(ヽ´ω`)
90: メガネートさん [sage] 2022/02/22(火) 00:26:04.48 ID:lldhCeut(1/4) AAS
酸で武器壊されたらちゃんと装備解除してステータスも再計算するよう修正しました
クラス内でやるべき処理を外でやってたり
敵と味方クラスの共通点をまとめてなかったり
セルフ難読化で機能追加がつらい(ヽ´ω`)
91: メガネートさん [sage] 2022/02/22(火) 00:33:00.63 ID:lldhCeut(2/4) AAS
やる気を出すために、肉体的にはお日様の下で散歩
精神的には箱庭づくりのつもり、でいいかな。
個人だし尖った内容にしたいけど、人格を疑われる可能性もある(ヽ´ω`)
92
(1): 69 [sage] 2022/02/22(火) 08:20:17.30 ID:s51Anw9F(1) AAS
自分的な助言になりますが・・・
プログラムコードは、問題点がわかってるなら修正が早いですが
わかってないor面倒とかなら、範囲決めて作り直しがオススメです。
工程進めた肯定感も味わえます。

自発的意欲は、19x19マスの紙(エクセル)を用意します。
色を4種類ほど用意して、製作、趣味、家事、ふて寝など自由に設定して
その日もっとも時間をかけた工程の色を1つ塗ります。
これを毎日続けると361日分の自分の様子が見れるようになります。
僕はこれで意欲に繋がってます。
もし塗ることもしてないなら、製作しない選択を決定する動機づけにもなります。

いろんな変な漫画を読んでますが、作者さんの人格を気にしたことないですよ。
お互いに好きに進めていきましょうw

散歩されるのが羨ましいです、僕は動くのが嫌なタイプなので・・・

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
93: メガネートさん [sage] 2022/02/22(火) 18:37:08.87 ID:lldhCeut(3/4) AAS
>>92
作り直しのほうがスッキリ&上達しそうですね
心折れそうなので当面このままの予定ですが(ヽ´ω`)

1日の行動傾向をマークするのは斬新だ
じっくり作業する日はここのとこまったくなかったな・・・

みんないろんなモデル見て創作してるでしょうしね・・・
自分のモチベになる内容にもしたいところです

基本引きこもりがちなので意識して散歩行ってます
運動しなさそうな漫画家とか早逝するニュースしばしば見ますし(ヽ´ω`)
94
(1): メガネートさん [sage] 2022/02/22(火) 20:43:14.01 ID:lldhCeut(4/4) AAS
モチベになる話とか言うとまた誤解を生む可能性あるな(ヽ´ω`)
95
(1): 69 [sage] 2022/02/23(水) 03:25:56.34 ID:J8DmJ9tP(1) AAS
>>94
モチベ関連は僕も悩みのひとつですよ。

散歩はいいなぁと思ってゴハンのあとに歩きに出かけてみました。
健康でないと、製作もできなくなりますよね。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
96: メガネートさん [sage] 2022/02/23(水) 20:47:14.57 ID:PiZQST0Y(1/2) AAS
>>95
体が資本ですからね 健康の先に良作も生まれるはず(ヽ´ω`)

モチベについては健康体目指せばそれなりによさそうだけど難しいですね
自分を催眠にかけるような小手先のことも違う気がするし
かといって壮大な目的設定が出来るとも思わないし
ひとりひとり答えが違うし答えが出にくい上に
答えが出たら今度はその答えが重しになって新しい内的欲求を邪魔したり・・・
一つの科目としてたまに考えるぐらいが無難かもしれない(ヽ´ω`)
97: メガネートさん [sage] 2022/02/23(水) 20:53:39.33 ID:PiZQST0Y(2/2) AAS
本能から来るようなゲーム制作のモチベは
・盆栽を愛で育てるつもりで
・箱庭をいじって遊ぶつもりで
・・・とりまこれで。またいつか考えよう(ヽ´ω`)
98: 69 [sage] 2022/03/09(水) 01:20:00.83 ID:9fiI6BbK(1/2) AAS
ずっとROMってるけど
誰も来ませんね。
ゲーム作ってる人いないのはだいぶ寂しい・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 02:26:08.60 ID:6Y5Qtyix(1) AAS
作ってはいるけど、無職では無くなったのよ
100: メガネートさん [sage] 2022/03/09(水) 02:58:39.75 ID:ozlhdWIm(1/2) AAS
メモ帳に使わずに待ってるのに(ヽ´ω`)
101: 69 [sage] 2022/03/09(水) 07:21:55.46 ID:9fiI6BbK(2/2) AAS
おぉ、作ってる人いたよぉ。
無職じゃないのにカキコありがとうです。

>>99さん、メガネートさん
健康第一にお互いに好きなペースで進めていきましょう!

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
102: メガネートさん [sage] 2022/03/09(水) 22:31:23.18 ID:ozlhdWIm(2/2) AAS
やっていきたいですね
最近外出頻度増やして精神の健康度あげてるので
気分よくなって制作にはずみがつく、予定です(ヽ´ω`)
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/09(水) 23:22:30.05 ID:atDs4Cc8(1) AAS
4月から無職になるから、
ゲーム作ろうかなって思ってます
決意表明に。

まずはシステムの細部を詰めないと…
104: メガネートさん [sage] 2022/03/11(金) 00:50:28.02 ID:MnxFWeYg(1) AAS
プロトタイプ開発派です(ヽ´ω`)
105
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/12(土) 00:19:01.44 ID:rjyZROns(1/2) AAS
息抜きも開発もPCモニタで目を酷使しとるのがイカン気がする(ヽ´ω`)
106
(1): 69 [sage] 2022/03/12(土) 02:54:39.29 ID:tPtEQNLI(1) AAS
他にも作る人が!
にぎやかになるといいな。

>>105
同じくです、開発はもちろんですが
参考にゲーム立ち上げて遊んでしまうのがイカンですねw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
107
(1): メガネートさん [sage] 2022/03/12(土) 15:06:17.21 ID:rjyZROns(2/2) AAS
>>106
「目 休める」でググってさらに目酷使しました(ヽ´ω`)
108
(1): 69 [sage] 2022/03/12(土) 23:44:35.19 ID:vncJkk9r(1) AAS
>>107
ちと笑ってしまいましたw
とはいえ、自分も目がヤバいんですよ。
コーディングはまだイケるけど
エディターでのキャラ描きが不安に感じるほどです。

老眼とはこのことなんだろうなぁ・・・
きょうは早めに休みますzzz
  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
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