[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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458
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX(1/4) AAS
「ゲーム始まったら」の定義が分からん
現実的な落としどころだと

{
"use strict"
const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled;
Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() {
return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this);
}
}

こんな感じのプラグインを導入するとか
これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:31:28.80 ID:ngv04O6e(2/4) AAS
言葉足らずですみません
ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです
オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても
そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・
>>458でそんな事故がなくなるようなら試してみます
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 22:02:11.80 ID:ngv04O6e(4/4) AAS
こちらでも検証しましたが
ニューゲーム→メニューからタイトルへ→オートセーブが上書きされない
ニューゲーム→ゲームのウィンドウを閉じて強制終了→オートセーブされてしまう
という状況でした
>>458さんのスクリプトをプラグインとして入れておけばどんな状況でもスイッチが入ってない限りはオートセーブが行われないので
こちらを使わせていただいています
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