[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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151(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:00:53.79 ID:JIFyraqQ(2/3) AAS
>>149149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:53:08.46 ID:Nbmi1mff(1/2) AAS
>>148
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず
MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:08:08.65 ID:Nbmi1mff(2/2) AAS
>>151
できますよ
ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので
「先にツクールみたいなエディタが必要だな」
「ここはツクールに喩えるとアレだな」
などと必要なもののイメージを持ちやすい
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:11:16.01 ID:UOj0NbWq(3/6) AAS
>>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う
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