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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:00:53.79 ID:JIFyraqQ >>149 ありがとうございます あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか? いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして スレチだったらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/151
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:08:08.65 ID:Nbmi1mff >>151 できますよ ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので 「先にツクールみたいなエディタが必要だな」 「ここはツクールに喩えるとアレだな」 などと必要なもののイメージを持ちやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:11:16.01 ID:UOj0NbWq >>151 ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀 学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/154
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