[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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924
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:01:04.38 ID:vO1bjX3l(1/5) AAS
ウディコン見てると参加作品の多くはWolf「RPG」Editorで
RPGに拘らない自作のゲームデザインに挑戦している人の方が多いけど、ことツクールに関してはRPGツクールでRPGしか作らない人が多いよね
健闘してるのは年三回のVIPRPGコンテストくらいか
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:08.06 ID:vO1bjX3l(2/5) AAS
>>930
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:24:47.84 ID:f6rLoEMI(1) AAS
>>924
そりゃRPGを作りたい人がツクールを買うからね
一から自作するより既にテンプレートもあって直感的な操作で作れるツクールを利用したほうが楽だから
ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール
でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める
最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末

ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで
自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ
プラグイン頼りの弊害
939
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:56:45.62 ID:vO1bjX3l(3/5) AAS
>>938
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:38:51.04 ID:10BATM7+(1/2) AAS
ウディタ触った事ないんだけど
ツクールとウディタで独自システム組むのどっちが楽なん?
甲乙付け難いなぁ
ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い
ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど
システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い
多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:41.34 ID:vO1bjX3l(4/5) AAS
XPにもVXAceにもウディタにもいくらでもあるだろそれ
別にMVならではの何かがウケた作品ってのも思い当たらないしなぁ
デフォで解像度制限を取っ払ってるから絵師のウケが良い事と(ウディタやVXAceでも解像度の無制限化は可だけど)
回想プラグインをはじめとして適当なプラグインを突っ込めばズブの素人でもそこそこの完成度の作品を作りやすいって事あたりかね?
まぁ、最新のツールだから何となくこれで始めてみた、っていう深い理由がない人が一番多そう
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l(5/5) AAS
>>950
950(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:19:46.25 ID:U02haOxK(5/5) AAS
らんだむダンジョンがゲーム性でうけたと思ってる人なんていたんだな
導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト
あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利
見せ方が上手かった
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