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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/1
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:09:31.45 ID:qG4R9Bn1 VXAceの時はヘルプ付属のスクリプト入門・実践編に回されていたな あれはシーンの作り方、ウィンドウの作り方、ハンドラの設定方法等が段階的に解説されていて評判が良かった MVで色々な要因でスクリプトの修得難度が上がって書ける人と書けない人の溝が広がったから 書けない人は素直にイベントで妥協した方が改造やバグ対応が容易だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/20
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 20:23:42.02 ID:qG4R9Bn1 どうやっても泥臭くなるな もっとeach処理使えば切り詰められる気もするけどこんな感じでいけんじゃないの const itemNumbers = Object.values($gameParty._items); const itemKeys = Object.keys($gameParty._items); const sum = itemNumbers.reduce((n, c) => (n + c), 0); let r = Math.floor(Math.random() * sum); let i; for (i=0; i < itemKeys.length; i++) { r -= itemNumbers[i]; if (r < 0) break; } $gameVariables.setValue(2, itemKeys[i]); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/24
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