[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:06:34.32 ID:Yo5WsfZw(1/6) AAS
所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…?
所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ…
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:47:17.91 ID:Yo5WsfZw(2/6) AAS
>>88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:25:48.36 ID:LPujQ90M(1/3) AAS
keys = Object.keys(window.$gameParty._items)
keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ]
これでどうだ!
ありがとう!
でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 12:16:42.72 ID:Yo5WsfZw(3/6) AAS
>>1010(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:59:10.83 ID:LPujQ90M(2/3) AAS
varとかつけ忘れてた
var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items);
var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ];
$gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1);
たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う
上級のスクリプトのところに貼って
なるほど出来ましたありがとうございます!!
ただアイテムの処理はイベントでやってるので
ゲーム内変数に選ばれたアイテムIDを入れる方法が知りたいです!お願いします!!!
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 13:30:36.38 ID:Yo5WsfZw(4/6) AAS
現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して
メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが
変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです…
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 17:10:49.82 ID:Yo5WsfZw(5/6) AAS
>>14キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
動きましたありがとう!!!!
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:10:06.78 ID:Yo5WsfZw(6/6) AAS
すみません
良かったらアイテムの所持数で抽選確率上げたりする方法も教えて下さい…( TДT)ゴメンヨー
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