[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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268: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/12(月) 12:26:46.16 ID:P/aojI13(1) AAS
>>265
265(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 07:22:05.95 ID:4JoS5ap7(1/4) AAS
ターン制設定で敏捷性アップや狙われ率アップの判定をそのターン中に反映させるのは無理?
挑発しても次のターンからしかターゲット変わらないからピンチに使えないんだけど
挑発前に敵が動いてる
リアルラックが糞
このへんかなあ
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