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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:45:47.74 ID:8KjQXGoX 音質調整してたらループ位置がだんだん狂ってきてどうしたんだと思ってたが 音質さげるとメタタグの数字がずれていくということに気づくのに時間がかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/746
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 02:05:25.12 ID:8KjQXGoX すでに設定済みのoggファイルの音質下げただけならそうはならなかったと思うんだが メタタグの数字だけメモして新規ファイルに直打ちしてから返還してたんだよね 俺のやり方が悪いんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/748
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:13:52.32 ID:8KjQXGoX ところでMZってイベントキャラを動かすとき「完了までウェイト」にチェックを入れてるのに 体感じゃないくらいに動作が完了してないのに次のイベントに進んじゃうような気がするんだがこれって修正できるの? キャラ1動かす(完了までウェイト)→キャラ2動かす(完了までウェイト)ってやりたいのに キャラ1の移動が終わってないのにキャラ2の移動が始まっちゃうんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/750
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:27:48.10 ID:8KjQXGoX 正確には イベントでキャラ1移動 イベントでキャラ2移動 イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) 3キャラ移動後に会話開始・・・ のようにしたいのに 複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです かといって イベントでキャラ1移動(完了までウェイト) イベントでキャラ2移動(完了までウェイト) イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) とやるとキャラが1体ずつ動いてテンポが悪くなっちゃうみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/752
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:15:51.42 ID:8KjQXGoX ようするに完了までウェイトのキャラを最後の行に書いたとしても 完了までウェイトのキャラが行動を終えた時点でそれ以前の行のキャラの動きがまだ途中なのに それらはすっ飛ばして次の展開に進んでしまうってことですね 2000みたいに「すべてのイベントの動作終了を待つ」みたいなコマンドがないと修正できない要素でしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/755
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:23:04.61 ID:8KjQXGoX そういう事です(説明が下手で申し訳ない) 昔のツクールだと複数のキャラを同時にイベント操作してもその下に「動作終了を待つ」とコマンドを置くことで ぜんぶの動きが終わるまで待機したのですが、MZだと最初に動き終わったキャラの最後にウェイトを仕込んで 無理矢理終了時間を合わせるという手段でしか動作を合わせられないという事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/760
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:48:42.17 ID:8KjQXGoX 「最後まで動いているキャラ」が必ずしも固定ではないんですよね (イベント発生位置が固定ではないのでイベント中の動きの量(距離)が変化する、速度が同じではない等の様々な理由で) それらを一括して終了まで待つというコマンドがないのか残念だなと言う話でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/762
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