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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:45:52.77 ID:3h//7dWE >>201 同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな? タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/203
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:18:22.85 ID:3h//7dWE >>205 コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから 数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/207
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:29:20.46 ID:3h//7dWE 運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw 運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う 自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/209
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