[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:45:52.77 ID:3h//7dWE(1/3) AAS
>>201
201(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 18:30:08.78 ID:wB/QvkT0(1/2) AAS
前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています
切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか?
外部リンク[html]:dotup.org
同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな?
タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか
207
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:18:22.85 ID:3h//7dWE(2/3) AAS
>>205
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:27:05.08 ID:VGWGB+o2(2/3) AAS
ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ
その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから
数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:29:20.46 ID:3h//7dWE(3/3) AAS
運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う
自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども
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