[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:58:25.75 ID:/9IRjlJ3(1/4) AAS
>>384
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 06:24:37.14 ID:npnHTgA/(1) AAS
>>369
昔は暗号化されてなくて中身見れたから他人の技術パクってイベントで組むって出来たのがでかいと思う
他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ
MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ
他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:57:26.78 ID:/9IRjlJ3(2/4) AAS
VXAceスレにせよMVスレにせよツールに関する批判や質問で話題が続いてる内が華だったね
人の悪口で盛り上がるようになったら終わりの始まり。割れ窓理論だわ
396
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:11:05.63 ID:/9IRjlJ3(3/4) AAS
>>394
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:06:39.00 ID:ZlwzaJbd(1) AAS
悪口がどうこうじゃなくて
異常な敵対心むき出しで荒らすやつが問題なだけだと思うが
NG入れてスルーしろよ
まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387
387(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:40:37.18 ID:nqhsUoZO(1) AAS
立ち絵マン
プラグイン標語マン
フレーバーマン NEW!
とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの?
鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3(4/4) AAS
>>404
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 18:36:44.71 ID:/vaqI9b1(1/2) AAS
そんなことより聞いてくれよ
移動速度をスクリプトで弄れないかって色々試してたんだけど

Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() {
return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256;
};

この256の数値を触ると変更できるってわかったんだけど弄って大丈夫なものなのかね?
まだ勉強中だからよくわからん
それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理
移動速度を設定するならこっちの方
Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) {
this._moveSpeed = moveSpeed;
};
$gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる
取りうる数値は最大で6くらい。最小が1
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