[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:25:46.41 ID:+YB0vqmX(1/3) AAS
素人が一番勝負できる部分はキャラだろ
マップとかいくら拘ったところで上には上がいるよw
だから素人はまずキャラに注力するべき
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:32:27.06 ID:+YB0vqmX(2/3) AAS
>>890890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:26:55.53 ID:DdFqBiTg(5/5) AAS
>>866
プレイヤーの心に最初に響かせられるのは綺麗グラフィックだからな。ストーリーとかをいくら拘っても、数行の粗筋でしか訴えることはできんから。グラフィックに力をいれるのは利にかなってること。
キャラだろw
個人でグラフィック頑張ってもたかが知れてる
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:34:06.60 ID:+YB0vqmX(3/3) AAS
>>886886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:12:13.66 ID:DdFqBiTg(1/5) AAS
マップの美しさに拘る作者が増えたの、無名作者のデフォ丸出しで糞広いゲームだとまずダウンロードされないから。
そういうデフォ臭を消していくことによって、他のデフォ丸出し作者に差をつけようとしてるだけ。
プレイヤー側からしたら、マップの美しさだけを求めてるわけじゃないが、地雷を掴まされた経験は見た目デフォが圧倒的に多いので、デフォで無駄に広いゲームとマップが洗練されてそうなゲームがあったら後者が選ばれる。
それキャラを作った上だろ
キャラがゴミでマップだけ頑張ってる変態とか見たことない
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