[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:36:09.94 ID:Y7hXtspn(1) AAS
しからばまずは枯らしてからだ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:40:23.94 ID:sT5+8Dyh(1) AAS
まともな頭な奴が個人でゲーム制作なんてするかよ
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:35:16.94 ID:rnVP2wrb(1) AAS
別に金銭が絡む話に限らず、クオリティアップの為に技術追究するなんておかしな話でもないが
pixivだってプロのイラストレーターに勝るとも劣らない素人がゴマンといるだろ
彼らは何千、何万時間も勉強と研究の末に画力を身に付けたのであって小学生のノートの落書きの延長で描いてる訳じゃない
純粋な趣味に対する取り組み方だって人それぞれだ
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 22:30:18.94 ID:kYCST/AN(2/2) AAS
MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた
どこ需要なんだよあれ
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:44:38.94 ID:YyCy59Mq(1/4) AAS
俺そうやって区別してるわ
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA(4/5) AAS
縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの?
余白はいくらあってもいいんだし
そういうことじゃないのかな
(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers;
Sprite_Character.prototype.initMembers = function() {
_SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments);
this.anchor.y = 0.5;
};
})();
↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうなるはずだから何が起こるか知らんw
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:41:29.94 ID:60PPCdkI(1/3) AAS
知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:53:53.94 ID:wJ0tn/gH(2/2) AAS
>>966966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t(1/2) AAS
>>963
まず
/*: @target MZ */
{
"use strict"
}
っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に
const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost;
Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) {
this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする
_DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments);
this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フォントサイズを標準に戻す
};
で反映されると思う(テストしてないけど)
>>964
流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ
処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は
const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};
って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨
ありがとうございます
挑戦してみます
>>967炎属性の矢だけならいいけど
剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか
属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら
ごちゃごちゃになってしまいますので・・・
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