[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:47:17.91 ID:Yo5WsfZw(2/6) AAS
>>88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:25:48.36 ID:LPujQ90M(1/3) AAS
keys = Object.keys(window.$gameParty._items)
keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ]
これでどうだ!
ありがとう!
でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:58:46.91 ID:gXKIIaXX(1) AAS
作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:07:30.91 ID:6Fp0wh27(1) AAS
そのためにスクリプトがあるんじゃね
806(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:55:00.91 ID:RGcIUAdD(1/2) AAS
>>536536(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:39:58.61 ID:vY0oQPEd(5/5) AAS
私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが
「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」
「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」
「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」
こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね
明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち
敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが
スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで
入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり
MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ
決して完璧にはしないぞ
ストアがなんのためにあるかわかるか?
お前のようにツクラーがデフォルトへの不満を持ってくれることが有償購入させるきっかけとなるんだよ
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:02:26.91 ID:Rp6qAGSu(1/5) AAS
マップよりキャラグラや立ち絵じゃね?
963(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 01:37:32.91 ID:/iQhnUVq(1) AAS
スキルのコスト表示だけちっこくするのってスクリプトのどこ弄ればいい?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:17:05.91 ID:ZxNbaAYz(1) AAS
>>975975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb(2/5) AAS
>>973
出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな
決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理
スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ
語弊覚悟でハッキリ言っちゃった方が良かったと思う
>>976みたいなおバカちゃんが回答機会を潰されたと勘違いしちゃうから
プラグイン自作かそれに匹敵する技術を駆使しないと実現しようがない
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