[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 09:21:07.88 ID:azsmz1/J(1) AAS
まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから
ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな
てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:08:27.88 ID:72ajsC6B(1) AAS
フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:46:23.88 ID:jFzEIeLC(2/2) AAS
0-(0*1/2)=0
だから0の半減は0だよ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 01:37:53.88 ID:2nkj86iH(2/3) AAS
1回しかチェックしてませんがバグらなくなりました
ありがとうございます
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:42:50.88 ID:UL5Qvwo9(1) AAS
あれは計算式の最終値をMath.round(value)って処理で四捨五入されてるからだね
(rmmz_objects.jsの1935行目)
458(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX(1/4) AAS
「ゲーム始まったら」の定義が分からん
現実的な落としどころだと
{
"use strict"
const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled;
Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() {
return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this);
}
}
こんな感じのプラグインを導入するとか
これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:38:46.88 ID:YtPmrm0l(2/5) AAS
DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの?
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:04:59.88 ID:10BATM7+(2/2) AAS
>>939939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:56:45.62 ID:vO1bjX3l(3/5) AAS
>>938
甲乙付け難いなぁ
ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い
ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど
システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い
多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う
なるほどサンクス
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