[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 18:52:01.84 ID:jqGYbTfP(1) AAS
>>2828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 15:24:50.95 ID:rvxCubyp(1) AAS
スクリプト配布サイトでDLしたスクリプトの使い方がどこにも書いてなくて試行錯誤繰り返した結果メモ欄にコマンド書き込むって事が解ったんだがこれって一切説明なしで解るもんなの?
不親切すぎワロタ
アノテーションに:jaが入ってないってオチじゃないのかそれ?
MV/MZの仕様でプラグインのコメント先頭に「/*:ja」って文字列が入っていないと
プラグイン管理>プラグインの設定>ヘルプ欄に設定したヘルプ内容が反映されないんだよ
デフォルトは:en(英語)
海外プラグインはヘルプ欄がまっさらに見えるけど、その言語のエディタで起動すればびっしり書き込んでる
無記の場合は起動したツールの言語設定に準拠する、だったら良かったのに地味に気が利かないんだよなぁ
プラグイン作者が黙って対応しているだけで地味に日本人差別
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 01:10:18.84 ID:KgBCbNjT(2/3) AAS
俺は逆に32GB積んでるから大して気にしないけど
「動作環境メモリ4GB(4GBじゃ動く訳ねーだろ)」の慣習をやめろと言いたい
と思って久しぶりにDLsiteの紹介ページじっくり眺めていたら
動作環境欄の表記は任意、というかほとんど無記入が主流になっているんだな
賢明な判断だわ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 16:38:12.84 ID:+v+x0JD2(1) AAS
>>362362(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 22:45:20.27 ID:siKI2heH(1) AAS
伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね
長い文章をダラダラと書いて世界観を伝えるタイプのって
実は3行くらいで収まったりすることが多いからな。
要点を伝えるのに駄文はいらん。
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:00:00.84 ID:d9bL4iV6(1) AAS
MOGのプラグイン移植待ってるけど停滞してるな…
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:20:38.84 ID:ZR07skgi(2/2) AAS
スクリプターも十分にゲーム作りの才能を発揮できる役柄だと俺は思うけどね
画像と音楽とコンピュータ言語だけで良ゲーが作れるなら誰も苦労しない
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 02:59:34.84 ID:wctCqcut(1) AAS
いやツクールその気になればわりと人生掛けれるぞ
やろうと思えば金にもなる
そしてそうなるには上の皆さんのようにある程度の職人根性で頑張ることが必要になるんだ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:10:58.84 ID:b7bZvtgW(3/3) AAS
必中だね
616: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 23:56:10.84 ID:LfRq4ZH1(5/5) AAS
そうなんですか
つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました!
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:36:02.84 ID:8QwnSeDp(1) AAS
MVはプラグイン開発で海外ガチ勢の気を引けたのがデカかった
MZはその海外勢から軒並み評価がイマイチなのがね…
だが今MZのプラグイン開発を積極的に行えば第一人者になれるぞ
というわけでプラグイン製作者様、MZのプラグインお願いしますorz
922: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 15:18:16.84 ID:U02haOxK(3/5) AAS
「大半のプレイヤーは」とか主語がでかいんだよ
気にする奴もしない奴もいるんだって
こんな狭いスレッドのなかですら意見割れるのになんで世の中の大半が片方に寄ると思うんだよ
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:24:47.84 ID:f6rLoEMI(1) AAS
>>924924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:01:04.38 ID:vO1bjX3l(1/5) AAS
ウディコン見てると参加作品の多くはWolf「RPG」Editorで
RPGに拘らない自作のゲームデザインに挑戦している人の方が多いけど、ことツクールに関してはRPGツクールでRPGしか作らない人が多いよね
健闘してるのは年三回のVIPRPGコンテストくらいか
そりゃRPGを作りたい人がツクールを買うからね
一から自作するより既にテンプレートもあって直感的な操作で作れるツクールを利用したほうが楽だから
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