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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:40:04.71 ID:DUf9+B1n >>296 本当に改善解消してたら未だに賛否両論になってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:48:31.71 ID:wGshY2iH >>297 2019年にリリースした新約帽子世界はVXAce製なんやが というかあの人ブログでjavascriptに馴染めなくてMVは断念したって言ってたよ ざくアク作者のはむすたさんもブログで昔、MVも検討したけど合わない言って見送ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/299
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:25:09.71 ID:yDoLD6CD あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/332
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:56:30.71 ID:qG+QJGQc スクリプト使わなきゃ家庭用ツクールや数十年前のPC用ツクールより出来ることが少ない 素材が少ないからろくに敵すら作れない これで誰でもRPGを作れるなんてよく宣伝できると思うがね テストプレー中の変数変更も酷いよ 数万ある変数を弄る操作でも←→の1ずつとUPDOWNの10ずつだけ どうやって変数弄れとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/360
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 18:36:44.71 ID:/vaqI9b1 そんなことより聞いてくれよ 移動速度をスクリプトで弄れないかって色々試してたんだけど Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() { return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256; }; この256の数値を触ると変更できるってわかったんだけど弄って大丈夫なものなのかね? まだ勉強中だからよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/404
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 09:29:00.71 ID:pXrFr1a2 まともな人間は他人を妬んで努力を否定する負け犬の傷の舐め合いに近寄ろうとは思わないわ 旧ツクールMVスレはその末期症状の末に誰もスレを建てなくなって自然消滅した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/605
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 09:48:55.71 ID:2MqUrrJ3 頭を下げて詫びる姿 オレにとっては一番ツクラーらしく見えるよ フリーやらシェアやら色々プレイしたらめちゃ参考になるね rpg方面のUIとか悩んじゃって進まなかったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/622
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:12:44.71 ID:BmAzC0m9 マップマップ言ってるやつはらんだむダンジョンを知らんのか? 見た目のオリジナリティ0なのにダウンロードされまくっている有名で人気もあるツクールゲームだぞ 結局はマップが駄目でもゲーム性でどうにでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/942
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