[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:21:46.66 ID:NxjUvZDh(3/3) AAS
連投すまん、さすがに8GBでツクール製のゲームが固まらんだろうと思って記憶を頼りに4GBって書いたけど
今ちゃんと調べてみたら8GBあったわ
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 06:22:48.66 ID:VGWGB+o2(1/3) AAS
あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの?
ドット絵動かすレベルでいいんだけどw
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:19:46.66 ID:GwGNZET4(1) AAS
やり続けろ
いつかは完成する
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 22:22:53.66 ID:WbXLVOxH(1) AAS
今からこのスレは>>315
315(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:51:32.75 ID:kwG3sl20(1) AAS
くそどうでもいいことをいつまで続けるの?
が面白いことを言うスレになりました。
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 05:39:19.66 ID:yDoLD6CD(1/4) AAS
コモンイベントを使ってがんばるのです
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 15:06:00.66 ID:jeGBSy4U(1) AAS
>>362
362(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 22:45:20.27 ID:siKI2heH(1) AAS
伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね
たしかに
頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:37:09.66 ID:Xcck2j/q(2/2) AAS
ゲームエンジンって色々あるけど最後はハートがものを言う世界だから自分に合っていて好きなものを使うのが一番
特定のハードや環境上でないと起動しないとかになると制約が出てくるけど一般的なPCで動くなら尚更
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 14:06:04.66 ID:uyj49Pj7(2/3) AAS
自分の名前あげてもらいたい構ってちゃん何だろうな・・・
誰もお前のことしらないから・・・
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:00:27.66 ID:yX9oHkgL(3/5) AAS
>>97
97(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 20:43:29.43 ID:XYlrs9Qn(1) AAS
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?
その新機能をいじってほしくて
わざとダウン症まがいなキャラができるように調整してあるとしか思えないな
886
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:12:13.66 ID:DdFqBiTg(1/5) AAS
マップの美しさに拘る作者が増えたの、無名作者のデフォ丸出しで糞広いゲームだとまずダウンロードされないから。
そういうデフォ臭を消していくことによって、他のデフォ丸出し作者に差をつけようとしてるだけ。
プレイヤー側からしたら、マップの美しさだけを求めてるわけじゃないが、地雷を掴まされた経験は見た目デフォが圧倒的に多いので、デフォで無駄に広いゲームとマップが洗練されてそうなゲームがあったら後者が選ばれる。
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